层层恐惧2是一款非常好玩的第一人称恐怖冒险类手游,这款游戏是从Switch平台上移植而来,玩家将在这里体验到原汁原味的游戏玩法。游戏中玩家将扮演一名好莱坞演员,由于工作的需要,你将登上一艘神秘的邮轮,你将在这里展开一系列的冒险,玩法非常丰富,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

相机都在盯着你,你可是主角。你会沉默,导演没有咆哮的命令。你满心想要做点什么,但灵魂却缄默不语。
你的过去帮助你塑造了你的本性,迫使你获得磨练技能所需的技能。同样的过去已经刮掉了深深的皱纹给你,而不是在世界可以看到的外面,但在一个埋藏得如此深的地方,它变得没有形状。你把这些记忆推下来,但让经验驱使你进入你必须扮演的角色。
当你静静地站在聚光灯下时,黑暗环绕,你心跳中唯一能听到的声音就是遥远的海浪冲击着船体,相机的声音指向你的方向,保留了永恒的瞬间。
1、拔腿就跑也要保持冷静
推进是线性的,根据玩家在关键点的选择会让游戏走向多个结局。而从玩法上来看,封闭环境中的探索和解谜算是占了流程的大部分。不过,为了让恐怖的氛围感能够持续酝酿下去,这两个玩法都设计得比较容易。探索方面更多的是找到可以前进的门,找钥匙,开锁,或者是找齐可以推进剧情的道具等,而解谜部分都有明显的提示,更多是把解谜过程的视觉冲击力表现放在了首位。
当然,被怪物追赶是铁定少不了的。虽然这种戏份不多,但每一次逃跑的紧迫感都非常足。另外,除了剧情演出需要,逃跑并不是跑就完事了,它还需要玩家保持冷静,有时候会连续锁上背后的门,或者是灵活绕过一些减慢速度的火焰和热蒸汽等。
还有一种玩法表现得不明显,那就是潜入。简单的讲,就是观察“灯光”的移动规律,找准机会绕过它,不过这一部分玩法也被大幅弱化。
探索,解谜,“跑酷”,潜入,剧情走向选择,以及海报和音频的收集要素,这些基本构成了游戏的全部玩法。看起来种类还算丰富,但和浓墨重彩的剧情演出部分相比,它们的比重非常小,而且完全服务于剧情演出的需要。
2、优秀的氛围塑造
毕竟是恐怖游戏,但要说它的恐怖程度有多高?还是因人而异。
不同于给玩家上解刨课的生理恐怖,还有那种靠突然惊吓玩家,但实则让人生气的恐怖作品,游戏就像它的名字那样,是通过其优秀的氛围塑造,让玩家的心理防线一层层崩坏掉。
它有一点像P.T.的感觉,并通过场景色调的快速变化,再加上音效的配合,把“有什么东西即将到来”的那种恐惧感逐步推向高潮。因为是一名演员在游轮上的“表演”,所以在场景中搭配了很多拍电影的戏码,比如无处不在的道具假人,摄影棚的灯光等。
难得的是,它每一个场景的氛围感觉都不太一样,而不是同一个伎俩使用多次,让玩家感到乏味。在6小时左右可以通关一次的过程里,这种细节变化贯穿始终。比如经过一个假人时它的状态是坐着的,而当沿路回来的时候,它已经站了起来。
在氛围塑造上,场景色调的巨大反差感也非常突出。由于这段旅程混杂了现实与臆想空间的大量场景,有时候很难分清自己所处的环境是真实的还是虚假的。而氛围塑造非常成功的另一个核心,就是音效方面的表现。作为恐怖解谜题材,它有完善的音效衔接,更突出了在画面营造的诡异气氛同时,融入轮船的摇晃,顶部的雨声,花瓶掉落等可以将游戏气氛升华的音效细节。这些细节都很好的融入了环境音效当中,显得非常自然。
这些还只是最基本的,在一些动态元素上,比如怪物追来的距离感判断,音效的真实性都起到了很关键作用,这也是为什么要强调戴上耳机玩的原因,那种由大量的声音细节所传达的压迫感非常到位,可见制作组把音效部分看得无比重要。
即使氛围塑造很好,但还是没有摆脱“一惊一乍“的俗套,这种情况最多的就是某一个残影会突然出现,然后突然消失。另一个是在解谜的时候,当仔细观察某一个物品时会突然吓一跳。不能说这是败笔,但和游戏想一点点构筑恐怖感觉的特点来说,显得有些突兀了,虽然它的确很有效。
3、头疼的开门动作
如何开门,是玩家进入游戏后第一个要学的,把开门动作设计成了根据移动幅度和物理惯性来推拉门,你可以先推开一半,然后猛推鼠标,把门突然打开。
这种设计本来是很好的,它贴合了逃跑玩法,让开门和关门的过程造成了一种紧张感,有时候会过于急躁,导致门没有完全关上。
但是,在依次使用了键鼠、Xbox One手柄、PS4手柄之后,这种开门动作的体验并不是很好,尤其是键鼠,鼠标的移动需要反复练习才能一次性关上门,如果操作不佳,反而会在关键时刻把门给重新推开。
游戏刚开始,你会在一个船舱中醒来。
船舱看上去十分破旧,好久没有使用过。
接着你会来到一个房间,这里比较宽敞。
注意这个房间的布局,有一台放映机,一个黑板,旁边还有一张床。
床的旁边放有一个节拍器。

翻动黑板,可以获得第一章内容的重要提示。
建立角色,开始行动。
然后你需要找到黑板旁边的这个梯子。
使用梯子到达二楼区域。

使用二楼区域的这个播放机,开始播放第一章的主题内容。
第一章的主题内容是“拔锚启航”。
接下来,你就需要开始寻找周围可以打开的门,一步步开始探索。
当你到达一些区域,发现找不到可以继续打开的门时,你可以尝试在周围寻找抽屉柜子。
一般情况下,你都会找到打开门的钥匙。

接着,你会来到一个有地球仪的区域。
不停的转动地球仪,就可以获得最终的逃生门。
下一个解谜场景是鸟笼这里,与里面的物品互动后,鸟笼会飞上天。
同时旁边的天花板会砸下来一个大的沙发。

然后,你需要打开附近的一个密码门。
这个密码门的密码位于刚才掉落沙发的那个天花板上方。
你可以很清楚的找到一个数字,如图所示,笔者找到的数字密码是“530”。
但实际上,这个密码是随机的,你可能会遇到不同的密码。

然后,打开密码锁,继续进行探索。
接着到达这个解谜场景,一个模特假人坐在就桌旁。
请留意他旁边上空的那个椅子。
仔细观察旋转桌模特假人旁边的那个桌子,你会发现有一个虚线标记。
没错,你需要将上空的椅子放在这个虚线位置。

你需要来到对面的红色按钮机关这里。
使用右手边的操作杆可以使舞台旋转或停下。
按下红色按钮则可以使椅子落下。
你需要将椅子落在白色虚线区域。
之后该解谜场景会出现一条小路,钻过去继续前进。
然后,你会离开船舱区域,来到一个帆船这里。

与船舵互动后,场景切换到不同的时间点。
接下来,你需要打开船上的舱门,进行调查。
出来之后,夕阳西下,航行结束。
