原点计划血肉工匠是一款像素肉鸽弹幕刷宝手游。游戏从PC端移植而来,完美移植内容以及做了手机端的操作适配,玩家可以自定义操作按键。游戏的玩法非常独特,采用可视化链路搭配机制,拖拽拼接各类器官搭建连锁技能,不同的器官组合可以实现不同的战斗效果,让游戏可以构筑出多种战斗流派。

1、核心循环
刷宝与构筑:游戏以“打宝-构筑-变强”为核心循环。你需要通过挑战关卡,获取新的器官和基因,回到基地自由组合出独一无二的Build(技能组)。
2、玩法转型
类暗黑刷子游戏:本作是《原点计划》的续作,与前作的“类幸存者”玩法不同。它更接近“类暗黑”风格的地下城砍杀游戏,战斗节奏更爽快,刷宝体验更纯粹。
3、独特的视听风格
游戏采用像素风格的画面,结合了“萌化克系”的独特美术风格,在猎奇与可爱之间找到了有趣的平衡。
1、器官即技能:游戏中上百种功能各异的器官,取代了传统RPG中的装备,决定了你的攻击方式、技能效果和各项数值。
2、“编程”式构筑:你需要像编写程序一样,将器官组件按照特定的逻辑和标签要求串联起来。每个器官都有其独特效果和触发机制,拼接的位置和顺序都至关重要。
3、高度可视化:整个器官链路的构建过程高度可视化,并且可以随时进行调整和调试,方便你不断优化自己的“生物武器”。
1、进入游戏内,选择"开始"进入游戏开启冒险。

2、点击屏幕可跳过动画,交代实验室异变、血肉怪物诞生的世界观起因。

3、玩家需要走位躲避怪物,然后往上走进入房间。

4、靠近这里就可以进行强化了。

5、最后血量为零就会失败了。

核心输出部件:
- 前肢:把攻击由单点变为真群攻aoe
- debuff:对高血敌怪的输出大头和廉价的标记
核心部件:
- 脊柱/消化系统(不推荐):核心炮台触发器
- 粘液腺:对标记的敌人进行索敌/倍化索敌次数
- 特殊触角:部分无限穿透且有持续时间的触角
- 子嗣+翅膀:倍化基础释放频率
其它组件:
- 排泄/呼吸:在此流派中仅为翅膀触发器
- 神经/耳蜗:各种特效触发器
- 触角/犄角:可以选用的伤害触发器
后两脑选择:
- 根须:中后期的功能性道具触发器
- 蓄液袋:成型后廉价且最快的高倍率触发方式,可以对接子嗣和磁铁根须
- 独狼:廉价的血盾触发器,在四脑完成这一步后可以基本无视死亡
其它组件:
- 视网膜:意义不明
部分基础机制:
- 对于部分允许对接脊柱的对象:
- 翅膀/debuff附加的对象
- 粘液腺链接的对象
- 特殊触角
- 以上所述的对象均被视作独立的个体并且均能独立触发脊柱效果,以此为基础构建此流派
对于粘液腺:
- 粘液腺允许对未受伤/受到debuff的敌怪进行索敌并对接脊柱
- 使用安康鱼对于未受伤的敌怪进行任意攻击(如对接脊柱和前肢)并使用神经便可以对其挂上debuff以允许淤泥怪对其索敌
- 任意头脑的debuff全局通用,因此可以把安康鱼的打击放在二脑而不占用主脑空间
- 推荐在淤泥怪后对接耳蜗+前肢,敌怪死亡也可以被视为效果结束并触发耳蜗,优先采用必定暴击耳蜗和暴击触发神经来最大化前肢之后各种debuff的输出能力
对于debuff:
- 裂伤为单体最高输出但对群一般(相对于)
- 烧伤为群体最稳定输出和挂debuff手
- 以上俩buff跨领域依旧强力因此只需大致注意
基础构件(主脑):
- 呼吸/排泄对接翅膀,在其后对接脊柱和特殊触角来构建炮台,特殊触角之后可以选择使用粘液腺对接子嗣再一次倍化输出效率
- 在以上已完成构建的炮台上搭载淤泥怪系统对全体被标记有debuff的敌怪进行打击,在打击时附加主力debuff
基础构建(副脑):
- 此脑需要承担debuff的基础挂载功能和子嗣的生产,为了方便和最大化收益可以把挂载功能直接对接在子嗣上而不是占用脊柱的位置
- 使用安康鱼索敌并快速打击和附加debuff
辅助构建(三脑):
- 推荐使用幻蛙的蓄液袋,在此流派可以近乎无延迟触发并给予极大幅度的倍率
- 仅需要对接磁铁根须,也可以挂载子嗣
生存构建(四脑):
- 独狼对接血盾即可完成