孤星猎人是一款非常好玩的Roguelike策略类手游,这款游戏是从Switch平台上移植而来,游戏中玩家可以利用各种材料来组装飞船,你将驾驶飞船在这个庞大的宇宙里进行冒险,并利用卡牌的形式累计飞船能力,直至成功发射炮弹,将敌人斩于马下,玩法非常丰富,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

一、独特的对波战斗
敌我双方各自为自身飞船的炮管积蓄威力,以对波一决胜负!这是孤星宇宙认定的对决方式,堂堂正正,不搞偷袭!
二、免费提供宇宙飞船
凡加入协会的猎人,协会将免费提供宇宙飞船!目前协会拥有两艘完全不同的飞船可供选择,第三艘飞船正在紧急研发中,即将出战!每艘飞船都拥有自身专长,并拥有近百种专属部件!(协会仅提供初始部件,其余部件需要猎人们在旅途中自行搜寻获取。)
三、大量驾驶员
作为孤星宇宙最大的赏金猎人组织,协会名下拥有多达数十名飞船驾驶员!协会在此保证:每一位驾驶员都经过协会的反复测试考量,不仅有独特的专属特长,也有海量的随机天赋,保障每一次抓捕体验都独一无二。同时,协会的招募工作一直在持续进行中,将来会有源源不断的新驾驶员到岗。
四、充沛的假期
协会严格遵守孤星宇宙劳动保护法,为广大赏金猎人提供充沛的假期。每当你完成悬赏任务后,协会将提供一段带薪休假的时光。在度假期间,你将遇见千奇百怪的度假事件,做出抉择,获取资源。所以请好好享受你的度假时光吧!
五、海量部件和宝物
孤星宇宙中有上百种不同宝物,每一样宝物都有独特的作用,配以不同飞船各类专属部件,相信如此繁多的组合已令你感到迷茫。没有关系!协会信息中心收集了宇宙中绝大部分的部件和宝物资料,并整理成一份百科奉上!这份百科一定会对你的流派搭配有所帮助!
六、知己知彼,百战不殆
协会的情报中心已经掌握了孤星宇宙中近百名通缉犯的信息,其中更是包含15名极度危险的首领级罪犯!你能在出勤前查阅罪犯信息,调整战斗策略。协会情报中心助你稳操胜券!对于将来会出现的新通缉犯,我们将发布在协会公告上,请定期查询。
初始配置(为了描述方便,采用手机电话拨号盘位置,从左到右,上面123,中间456,下面789)
空间号自带:2【基础核心】(3号和9号位置),1【对子核心】(6号位置),1【轻顶核心】(4号位置)

【基础核心】
类型:攻击部件
负载:1(护盾号所有部件都是1负载,有多少最大负载,就最多只能上多少个部件)
槽位:1白(升级2白)
作为攻击部件,功能就是把手中的能量转化为所在列(横着屏幕的方向,比如123,456,789)的威力。
白色槽位可以装载白,蓝,橙3种颜色的原料,就很灵活。
缺点是槽位较少,没有额外加成(白板,放多少能量=多少威力),在敌人的高数值面前会落于下风。

【对子核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:2白
效果:装载2个相同点数的能量时,获得2点(升级4点)威力
作为护盾号得攻击部件,有两点是要考虑的,一个是槽位问题(数量和颜色),一个是输出能力(空间号得考虑负载,护盾号负载都是1)。
对子核心在装载2个相同能量时,额外获得2威力。
每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果
在前期,能量点数12345,对子核心如果提供2额外威力,可能就能反败为胜,或者多打2输出,或者少掉2血。
缺点: 每回合抽3,不一定能凑出对子。上限很低。

【轻顶装置】
类型:辅助部件
负载:1
槽位:1橙1蓝(升级1橙1白)
效果:装载后,生成1个点数提升1点的能量。
【轻顶装置】有这样几个作用:
1、提升能量点数,然后装载到攻击部件里就提升威力(假如说每回合能触发2次,就相当于2威力了)。
2、【生成】能量,可以配合一些生成有效果的部件/宝物。
3、点数提高以后,有些部件(比如超频效果)原来不能触发的,现在能触发了。
缺点:槽位对能量颜色需求较高,可能触发不了。

【递增核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1橙1白(升级2白)
效果:若装载的能量点数比上次装载大1,额外获得装载点数的威力。
从小往大装,点数比上次+1,能增加点数威力。
有点像对子核心,点数上更灵活,比如橙色2,可以和白色1配合,可以和白色3配合。
缺点:
橙色不灵活。
前期只有12345,到5以后,就清空了得从头开始启动。

【纯白核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:2白(升级3白)
效果:装载白色能量时,+2威力。
前期的神,白色能量是使用优先级最低,前期数量最多的能量。
装载1个白色能量就是+2威力,持平对子核心。
装载2个白色能量就是+4威力,前期(相比其他普通攻击部件)乱杀。
缺点:
装载蓝色和橙色能量就是白板(比如说手里是白色1和橙色5,对面4威力),几乎可以忽略不计。

【微型晶核】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1蓝1白
效果:装载后,若能量<=3点(升级4点),则额外获得装载点数的威力。
装载1则+1威力,装载3则+3威力,装载4以上无效果。
想要效果最大化,就是装载2个3获得+6威力。
装载1和2虽然也加一些威力,但基础点数太小,可能对不过对面。
缺点:
装大点数时无效果。

【单星】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1蓝1白(升级1橙1蓝1白)
效果:若其他【攻击】部件未装载能量,只有本部件装载能量,则威力翻倍。
这个一看就是需要配合的。前期拿它,下限很低。
萌新要问了,上限怎么打出来?其他两列不装能量,不是没有威力了吗?
每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果。
一个是辅助部件提供威力,一个是宝物提供威力(比如空弹夹和单星就是绝配)。


这种需要配合的低下限部件,非常不推荐萌新去拿,除非有空弹夹或者其他有配合的部件/宝物。
缺点:
需要很多配合,前期白板一个。

【推进核心】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1白
效果:移动后,获得5点威力(升级7点)。
移动指的是飞船的上下移动。默认每回合只能移动一次。
下限是每场战斗结束自动回1燃料,所以不用白不用,可以移动1次,【推进核心】提供5威力。
这个游戏多数时候是速战速决,前几回合通过把对面耐久削弱到0,打进瘫痪,一波带走是最常见的打法。
【推进核心】在快攻方面表现还行,就当一个一次性5威力。
上限就是BOSS战,需要多次移动。或者度假事件里面增加了燃料上限。
缺点:
持久战中(燃料不足了)乏力。

【数据检测者】
类型:攻击部件
负载:1
槽位:1橙1白(升级2白)
效果:战斗中第一次装载某点数能量时,获得1点功率。
1到9各1次,上限9次。
前期只有1-5,不过可以配合【轻顶装置】(点数+1)。
放能量上去的时候,功率就增加了,当回合就能吃到威力加成。
第一回合2个不同点数的,就是2功率(+2威力)。
第二回合放2个其他点数的,就+4功率了。
后面放相同点数,虽然不加功率,但之前功率还在,只要放能量,就加威力。
总的评价是优质前期部件,需要发育,但发育难度不大,发育速度还行。
缺点:前期橙色较少,每回合1功率,前几回合提供的额外输出还是少了。

1、部件结算顺序
游戏中有自动装填部件等一系回合开始时自动装载的部件,它们按照键盘上数字小键盘的1-9顺序生效,应用场景,改变部件位置拿自装防启示录。
2、装载上限
在空间号中,双橙色通道配合双中继器。
通道 中继器 (换行)通道 中继器。
即两者并排放置,原则上可以实现无限装填。但是因为会卡死的原因设置了10次上限。
3、敌人掉落部件
在击败爪牙后,游戏会随机给予部件选择。该选择的部件稀有度和是否升级有固定的概率。每3个敌人提升一次。在前三个敌人中,不可能掉落传说部件。
boss稳定掉落1个未升级传说和1个升级的稀有部件。
4、部件掉落规则
游戏内有小提示:相同的普通部件可以获得3个,稀有部件2个,传说部件1个。
这是对于直接获取部件而言的,当有选项会给予部件时,检测当前拥有的部件数量,拥有超过数量的某种部件时,该部件就不会出现。
所以,只有复制事件可以突破部件上限。