太极迷阵是一款以太极为元素的烧脑解谜游戏。在这款游戏中玩家需要充分理解并运用阴阳两仪演化的思想去破解其中的谜题,其中许多关卡的难度并不低,需要玩家找出其中变化的奥秘后才能较为顺利地解开谜题。游戏采用水墨风制作,很好的将太极变化表现出来,虽然画面元素比较简洁,但太极的动态变化过程还是做得很不错,许多经典的解谜元素融入到游戏中。

1、难倒世界的中国难题,或许世上无人能解全关。
2、极简中国风创新玩法,中华智慧结晶太极精髓。
3、GMGC独立游戏开发者大赛入围作品
简单的游戏操作过程,只需几秒就能掌握规则。
大量趣味性谜题带给你,如何修行,全靠造化。
极简的游戏画风设定,有着完美的视觉感受了。
玩家需要集中注意力,认真的解谜,完成挑战。
舒适十足的背景音乐,带给你更多空灵的体验。
丰富的闯关内容,还有不同模式,尽情的畅玩。
超过150个手工打造的特色关卡
自定义太极颜色与背景的个性化设置
实时步数统计与**解法回放功能
离线单机游玩无需网络连接
成就系统记录关键解谜里程碑
社交平台分享通关截图功能
1、红点会将原本顺畅运行的同一种颜色的小点撞成黑白两种颜色。

2、按虚线段所示滑动选取部分小点。

3、点击中间的太极图将选中的小点进行黑白转换。

4、将所有的小点转换成同一种颜色方能使它们运转起来。

【化简局面】:
顺/逆时针依次消除黑球,把无法消除的黑球聚集在一个小区域(大小<总线数)。
【计算余数】:
①(总球数)÷(总线数)的(余数a)
②(总线数)-(余数a)的(余数b)
③(余数c)=(a-b或b-a)
有时还能产出更多余数。比如:余数c可以和(余数a,b中较小者,总线数)做差得到余数d。余数d有可能再和(余数a,b,c中俩,总线数)做差得到其它数值余数。
余数的数值就是能够得到的一组连续球的数目。
【余数用法】:
以白图49关为例,
24球,7条线。
余数a是3,余数b是4,余数c是1。
•余数a用法:做出连续的7×3=21个球,就是得到剩下的连续3个球的公式。
•余数b用法:再把连续的3个球用线操作一次,得到做出连续的4个球的公式。(=连续操作4次,比余数a操作多一次)
•余数c用法:再在4个球的内部边界处用余数a做出3个球,就得到了1个球的公式。
【起手位置】:
顺/逆时针操作都可,选定了某时针操作,这次的球顺序应在某时针下去判定。
首球的概念:顺/逆时针移动一组球,最先到达某位置的球。
上一球的概念:与某球间隔球数为0,且顺/逆时针移动下比某球先到达某位置的球。
〈余数a〉:要消球的首球的上一球
〈余数b〉:要消球的尾球
〈余数c〉:(先轮起手球位置交换)
①余数a小,先轮做余数a,要消球的尾球。接下来就化为了余数b。
②余数b小,先轮做余数b,要消球的首球的上一球。接下来就化为了余数a。
【用法要点】:
•操作时无视盘面上所有球怎么变换的,它们的存在没有任何必要,反而干扰自己的操作,只关注应该〈点击位置〉和〈点击次数〉。
【其它情况】:
不是连续球的情况下,也没有对应余数可以消除它们。仍旧可以用余数做,〈把间隙白球看做黑球〉,因为这是两组可以用余数处理的球因交叠而分开的结果,交叠处是重叠起来的黑球。还可能是一组球盖于另一组球的非边界球的结果,一组能用余数处理的球被另一组能用余数处理的球给断开了。
两组交叠黑球。消除其中一组黑球,用到的余数是该组黑球数加间隔白球数。两组以上交叠黑球从首组或者末组,依次消除即可。