格斗对决是 一款以三国为题材的2D横版快节奏动作格斗游戏,玩家将操作数十名熟悉的三国名将,使用其专属强力武器和技能招式,通过玩家精确的走位判定和精准预判的连招必杀技来击败对手,享受极具观赏性的即时战斗爽感。格斗对决为玩家提供了不受等级、装备影响的公平竞技场,在这1V1的格斗排位中,完全依据玩家对于角色的操作熟练度和临场预判能力,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

【名将再临,兵器交锋】
三国名将各具特色,拥有专属兵器、招式和战斗节奏。选择你的本命武将,熟悉他的进攻距离与技能衔接,找到最适合自己的战斗方式!刀枪扇锤弓斧等多样兵器,每个武将都有专属的兵器。不同兵器带来不同的攻击范围、出手节奏与连招手感。近身强攻、远程牵制、正面压制,多种打法任你选择!
【见招拆招,连招制胜】
真正的格斗不是站桩互换伤害。通过走位避开攻势,判断对手距离,抓住收招空隙发起反击。主动压制或冷静防守,都能创造扭转战局的机会!普通攻击打开局面,武将技能持续追击,抓住机会释放大招完成终结。操作简单易上手,招式组合却值得反复钻研,练好本命武将,打出稳定连招与致胜套路!
【公平竞技,快节奏决胜】
公平竞技场中不带武将等级、装备及养成数值,双方遵循同一套竞技规则。无论何时加入,都能站在同一起点正面交锋,胜负取决于角色理解、反应、预判与临场操作!五分钟一局,快速进入战斗,随时发起挑战。参与1V1公平对决磨炼技术,再进入排位赛挑战更高段位,凭实力赢下属于你的荣誉!
【沙场征战,逐鹿天下】
格斗之外,还可培养武将、搭配队伍,参与武将接力赛——沙场对决;建设城池、派遣部队,体验逐鹿天下的策略乐趣。沙场与养成内容独立于公平竞技,想专注格斗或体验三国策略,都能找到适合自己的玩法!
一、故事章节
故事章节副本主打沉浸式剧情体验,主公可以扮演不同的武将回到三国故事中体验不一样的冒险。


玩法说明:
副本由多个章节组成,每个章节内包含多个小节;
主公可通过挑战推进剧情进度;
挑战副本可获得资源道具,用于主公成长和武将培养;
随着章节推进,主公也会遇到不同敌人与战斗场景;
具体关卡奖励以游戏内奖励预览为准。
tips:故事章节适合主公前期优先推进,一方面可以帮助主公熟悉基础战斗节奏,另一方面也能获得不少成长资源。如果主公在某个章节遇到挑战压力,可以尝试进行武将养成,再继续推进故事章节。
二、个人副本
个人副本主要用于获取主公经验、武将碎片、武将装备等基础成长资源,是主公每日养成的重要来源经验副本经验副本是主公获取大量经验的重要途径。
经验副本
经验副本是主公获取大量经验的重要途径。

玩法说明:
主公每天可进行1次经验副本挑战;
挑战经验副本可获得大量主公经验,用于提升主公等级;
主公等级满级之后,主公经验用于兑换塑元浆,可用于兵法高级抽取;
挑战通关之后可进行经验副本扫荡;
当日未完成挑战,可存储挑战次数,最多存7天。
tips:经验副本建议主公每日优先完成,前期主公等级提升越快,就越能更早体验后续内容;即使主公等级满级后,也可以继续通过经验副本积累塑元浆相关资源。如果当天来不及打,也不用太担心,挑战次数可以暂时存储,不过最多只能存7天,主公记得不要让次数溢出哦!
名将副本:
名将副本是主公获取武将碎片的主要途径之一。

玩法说明:
限制只能出战与boss相同的武将登场;
此副本为1V1的挑战单个武将boss的玩法;
挑战成功有概率获得武将碎片;
3星通关后每个关卡可以每天有3次扫荡机会。
tips:名将副本更考验主公对单个武将的理解,因为只能使用与Boss相同的武将上阵,所以主公需要熟悉该武将的普攻&技能节奏,在战斗过程中,手中留着至少一格战意,在被敌方连招时可随时使用受身进行反打,通过走位躲避攻击,及时使用技能起手或反击。
装备秘境:
装备秘境主要用于获取武将装备。


玩法说明:
需要通关前一个关卡才能解锁下一个关卡;
关卡越后,可获得的装备品质越高;
每次只能上阵1个武将;
3星通关后可以消耗体力进行扫荡获取资源。
tips:在不同的副本秘境中,会出现不同的场景元素(例如装备秘境二中随机出现的龙卷风),合理利用副本场景元素可以以弱胜强。

能量积攒的连击加成
在连招过程中能量的积攒速度会有所提升,连击数较高的状态下每次攻击获得的能量多于普通状态。连击加成的利用能让玩家在连招中更快积攒出大招的能量,连招结束后的能量积攒进度比普通攻击状态下的积攒进度更高。
对手习惯的观察利用
在对战初期观察对手的防御和进攻习惯,利用观察到的习惯在后续的对战中调整自己的攻击节奏。习惯的观察在前几回合内完成,观察后的策略调整在后续回合中实施。
兵器切换的节奏适应
在切换兵器后先进行几轮基础攻击来适应新兵器的出手节奏,不要在切换后立即进入高强度对战。适应的节奏在不同兵器之间的切换中需要每次重新调整,随着切换次数的增加适应的时间会逐渐缩短。
防御反击的预判练习
在练习防御反击时先与攻击频率较低的对手对战,逐步过渡到攻击频率较高的对手。预判的练习在对手攻击模式较为固定时效果更好,逐步提升对手的攻击速度能帮助建立不同速度下的防御反击时机判断。