奇葩战斗家百度版是一款3D动作类手游,采用了俯视视角,操控起来更加方便。游戏中的人物都是非常可爱的Q版形象,同时还有搞笑的表情动作,让玩家时刻可以感受到欢乐而不会过度在意输赢,感受最纯粹的乐趣。在该百度版中我们还能用百度账号登录游玩。

1、友谊的小船说翻就翻,激烈搞笑的实时乱斗游戏;
2、和朋友们一起作乐,奔跑、投掷、使用你能捡到的奇葩道具;
3、在自己被打倒前尽可能多的殴打对面的好朋友吧。
【画面:你觉得乱?没错!它是真的乱……】
游戏画面比较Q萌,但真打起来只有一个“乱”字能形容:打敌人、打队友、被敌人打、被队友打,以及满屏的各种技 能光影效果,怎一个乱字了得!怪博士全场蓄能炮、马男满屏飘粉红泡泡、学习委员乱扔书本……脑补不出乱象?想象一下你家里来了28个4岁到7岁的熊孩子就好了……
【玩法:常规操作,花样翻新】
操作与传统MOBA类手游一样:左摇杆移动,右摇杆控制攻击和技能,不会有上手的问题。
在此基础上,游戏的玩法就花样百出了。“武器全靠捡,想赢全靠脸”是基本准则,而且场景里各类猎奇的道具基本都能捡起来揍人……什么叉子、咸鱼、行李箱,统统变成“凶器”,打起来只有“热闹”两个字可以形容了。
【革新:轻松愉快还能升级,输了也不会影响心情】
游戏中最大的革新亮点在于匹配系统:它不分队友和对手,反正大家揉一锅全炖了……而这里的玩家也没谁会纠结于输赢问题,更重要的是享受瞎闹的过程。

这是一个莉莉大招,半径差不多是1.8格

这是一个便便,他的半径也差不多是1.8格,很完美了属于是,那我们就要追求在莉莉困住期间打出最高额的伤害,三个唯一配件不考虑,对伤害持续时间和范围没有帮助,而且也不如4个非唯一的收益
四攻:


三攻一时间:


两时间两攻:


三时间一攻:


but莉莉大招7.5秒,两时间8秒,三时间9.5秒,所以取两时间两攻,所以4440+570是最高伤
我们知道了最高伤害,随便拿个投掷武器打到一下敌人在用这个组合就能干掉敌人,但是在实战中呢?莉莉和便便的范围半径都是1.8格,很容易出现偏一点点,让敌人找到一个不会被伤害到的区域
装一个排气扇:

排气扇让便便的范围达到了两格,所以加一个排气扇是更为稳妥的办法
三攻一范围:


两攻击一范围一时间:


一攻击一范围两时间:


这块后两者其实都行(因为两时间差了0.5秒,没准就会翻滚躲掉一点伤害,而且两攻击瞬时伤害会更高)
两攻击两时间怒气:

两个时间一个攻击一个范围怒气:

所以最后得出的结果就是,总伤害最高是两攻击两时间,最稳妥则是将其中一个配件替换为范围。之所以不计算那570的投掷伤害,是怕对面空接。

先要理解摇杆设置的固定位置,点击位置和跟随移动

固定位置:方向盘全程不动;
点击位置:每次点击,方向盘跟随实际点击位置,但滑动不会改变方向盘位置。
跟随移动:点击会改变方向盘,滑动也会拉动方向盘。
我没有设置过跟随移动,但点击位置会有问题。你把人物拉的太远,想往回跑时,就需要刻意往回拉特别远,或者是重新抬起手指,让方向盘复位。如在竞技场的犄角旮旯里战斗就特别明显,想逃跑时特别费劲。因为这个复位方向盘,手感上刻意,战斗节奏会有卡顿感,我改用了固定位置。
理解了这个跟随点击位置,就能从字面理解精准摇杆瞄准:让你的攻击键、切换键、大招键可以轻微挪动。这设置本意是照顾新手的,有些人确实找不准键位。但就像上面说的,滑动幅度太大,摇杆没复位时,方向会出错,一些抱人扔墙,再切换+轻滑,会感觉滑不出来。(这个逻辑链是我猜的)
第二个点:指示器从最小射程内拖出来。应该是指那个武器需要指方向时,他先从更小的圈里拖出来,这两个圈在架枪时比较明显。超哥大招,榴莲的破军式,鱼竿的鲨鱼饵等等都有这两个圈,实战总觉得都觉得都差不多,理论上滑到小 圈速度更快,滑到大圈精度更准。
既然精度差了,为什么还叫辅助摇杆瞄准呢?因为精准度的需求就交给了辅助瞄准,在都开辅助瞄准前提下,鲨鱼饵差距特别明显,开了精确摇杆辅助后,滑动扔鲨鱼,几乎是必中更近的敌人或障碍物。关了精确摇杆辅助后,滑动扔竿鲨鱼才会锁远一点敌人,但也可能会射不准,但注意,这里说的鲨鱼饵锁敌都是说的滑动,若是开了辅助瞄准,即使平a下,鲨鱼竿也是可以自动锁敌的。
这里也会出现问题:精确摇杆瞄准开了只会锁更近的目标;指示器在架枪时,不知道听谁的,会乱晃。因为架枪更细致,指示器不知道是自动锁敌还是手动锁敌了。
所以指示器从最小射程内拖出来,真没啥用。总得来说,可以开辅助瞄准,没必要开精确摇杆辅助。

v1.118.0:
1.全新启示录赛季开启(回到最初的文明)
2. 新增英雄——末日先生
3. 新增英雄皮肤——安吉拉:末日铁拳
4.新增玩法——末日之邀、利维坦、保卫目标
5. 新增配件、表现道具
6. 功能调整:一卡通、编辑器、英雄战力等
7.部分已知bug修复