蔚蓝档案官方版是一款第三人称3D二次元RPG手游,玩家将扮演联邦搜查社沙勒的老师,带领指挥数名性格迥异的学生们共同作战,解决发生在都市中的各种危机,击败不同的敌人找寻并破坏其邪恶阴谋。蔚蓝档案官方版的战斗以在六边形网格地图上进行回合制战斗为核心,玩家需要根据属性克制等来编辑最多六名学生参与战斗,感兴趣的小伙伴快来下载游玩吧!

1、与可爱角色进行
的3D 战斗 带有详细动画和技能过场动画的3D 实时战斗将让您紧盯着屏幕!
考虑你的团队的能力、地形和协同作用,以引导他们在你的战略领导下取得胜利!
2、你越了解他们,你的盟友就越迷人
你花在每个角色上的时间越多,联系就越深。
使用游戏中的信使 Momo Talk 进行互动,发现新的迷人秘密!
3、激动人心的故事,让你好奇这一切将如何展开
关于女孩们的友谊、爱情和惊心动魄的军事行动冒险的不可预知的主要故事!
通过可以揭示他们内心感受的关系故事以及展示各种俱乐部日常生活的子故事,在这些角色的狂野日常生活中发现奇迹!
一、咖啡厅
咖啡厅就是二游常见的后宅系统,可以摸小人学生提升好感,冷却3个小时,小人在每天的凌晨四点和下午四点各刷新一次,咖啡厅还可以获取钱和体力。获取的量与咖啡厅等级、舒适度有关。
咖啡厅升级所需的道具,主线每3章掉落一个,也就是3-5、6-5、9-5等等。
舒适度则与咖啡厅里摆放的家具有关,请注意一定要摆出来,放在仓库是不加舒适度的,还有邀请卷,可以邀请一名拥有的学生来咖啡厅。


二、日程
日程劵每日都会刷新,可以提高对应学生的好感,有概率还可以得到技能书和学生碎片。
一个区域的日程执行多了,这个区域就会升级,前期推荐雨露均沾,优先将每个区域都升到6级,这样每天就能多2张日程劵

三、成员
就是学生总览,可以查看自己拥有的学生和查看自己没拥有的学生(注意,如果没有获取限定角色学生这边是查看不到的)。

学生的等级上限与老师等级一致,需要注意如果经验书提供的经验超出等级上限,那这部分经验会被直接浪费掉。

每个角色都有自己的装备和技能,重点说一下技能,角色的技能分EX技能和三个小技能,其中EX技能最高五级,再3级和5级时提升会很大部分角色质变。
小技能最高10级,再4-7-10级的提升也会很大,所以一般技能都会推荐到说明的这几个等级里,开荒期间,主要是推图上,一般不推荐点角色的技能,升级会提升角色的基础属性,打不过可以考虑扫荡升级。


四、小组
就是俗称的社团/公会。
每日点进社团可以获取十点体力,以及再挑战总力战模式的时候可以借社团内大佬的角色,自己的角色也可以放到助战上,哪怕没有人借,也可以随着时间获取金钱。

五、制造
需要用制造石启动,制造石的获取主要在每日任务和抽卡点数的PT兑换,制造这个功能在未来会进行一次大更新,在大更新之前不推荐投入太多制造石,前期推荐制造咖啡厅的家具提升舒适度。


六、商店
商店分为四种,先说金币商店,最下面一行的材料是每日必买品,强化珠则根据个人需求购买,前期一般不会特别缺。

再是神名精髓商店,简单来说这个商店就是换取学生碎片的地方,同一个学生,买的碎片越多,价格就越贵,最高上限5母猪石换取一个角色碎片,一般来说,3星学生升到4星需要300母猪石,从4星升到5星需要600母猪石。

然后是总力战商店,是通关总力战各个难度奖励的总力战币的商店,这个商店是获取学生技能材料的主要来源之一,以及获取部分学生碎片的地方,因为总力战可以借助战,前中期一般推荐优先换取角色的技能材料,优先换取千年和歌赫娜学校的材料,多余的总力战币可以吧茜换到三星,之后再换真纪,终极技能手册是小技能9级升10级需要的素材,前期不推荐平民玩家换取。

最后是竞技场商店,只推荐购买这两个体力药,45币能买90点体力,每天还可以用10竞技场币刷新,最多刷新3次,也就是说每天最多可以用210币买360点体力,因此推荐将竞技场币存下来,留到高收益的活动时购买体力用。

七、招募
就是抽卡的地方,注意游戏每次卡池都是独立的,不会继承,十连只有二星有保底,三星没有保底,出货率是3%,但是游戏有200pt点数换取一个up角色,也就是天井系统,所以我个人只推荐有井(200抽)再抽卡池,当期未兑换的PT点数会转换成制造小材料(10个可用于一次制造),会自动发送到邮件里。
一、战斗玩法介绍
本游戏主要战斗方式为:于「什锦之匣」上在后方指挥学生作战,具体如下图所示:

老师也可以在战斗外为学生「配队」;
队伍分为:4名“突击学生”(前排) + 2名“支援学生”(后排);
注:支援学生不会在场上直接参与战斗;

后排学生会按照自身属性数值带给前排学生一定的加成;

每个学生也有着不同的「战术定位」,如 {坦克、输出、治疗...} 。
二、机制介绍
不同学生也拥有着不同的技能;
部分学生的技能偏向于「辅助类」,技能会给自己对方附上不同的 「 Buff/DeBuff 」;
本游戏也存在着不同的战斗场景;

不同的战斗场地会给学生的「适应性」带来变化;
进而导致学生的战斗力上升或下降。

具体数值如上所示:
本游戏还有「属性克制」

伤害倍率: Weak/Normal/Resist——200%/100%/50%
v3.0.2版本
-优化部分功能
-修复部分已发现问题