三国志10是日本光荣旗下三国志系列的第十部正统续作。游戏依然选用我们数值的汉末三国为背景,玩家可以选择不同时期的剧本开始游戏,如“诸侯讨董”“文和乱武”“官渡之战”“赤壁之战”“三分天下”,在不同的剧本玩家都可以选择不同势力进行扮演。第十部加入了全新的在野玩法,如果你不想当一方诸侯也可以扮演其手下,闲云野鹤的度过一生。

丰富多样的游戏模式:
游戏包含了多种游戏模式,包括单人模式、多人对战模式和历史重演模式等。
角色扮演元素:
游戏中的角色扮演元素得到了增强,玩家可以选择扮演三国时期的各个历史人物。
战争策略和战役系统:
游戏中的战争策略和战役系统得到了加强和改进,玩家可以制定自己的战略和战术,并指挥军队进行战斗。
增强的AI系统:
游戏中的人工智能系统得到了改进,使得游戏中的NPC角色更加智能化和具有挑战性。
势力选择:
选择一个势力开始游戏,每个势力都有其独特的技能和玩法风格。
内政管理:
管理领地,包括农业、商业、税收和军事建设,确保经济和军事的稳定发展。
军事征服:
通过军事手段征服其他势力,扩大自己的领土。
外交互动:
与其他势力进行外交,结盟或宣战,影响游戏世界的格局。
1、打开游戏,我们需要耐心等待系统文件安装完成。

2、之后,我们需要授予文件相应的访问权限,点击确认跳转。

3、勾选相应的权限按钮。

4、然后,我们就能进入到游戏启动界面中去,点击启动按钮。

5、游戏启动完成之后,我们便可以开始游玩了。

1.基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上
如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
2.技能分类
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
特殊技能:再考,惑乱
舌战的论点的具体功能
3.基本技能
厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关于三个连线:三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
4.攻击技能
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。。。不造成攻击。。。这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小
面骂:最强攻击技能
5.辅助技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能
6.自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。。。如果使用了反论那就是破坏对手中的自动技能。。。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏对手手中的自动技能
7.特殊技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效,千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
(1)可以用同位置的利害,情义,道理代替
(2)用论破和挑拨破坏对手的基本技能
(3)用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"有威压得话第一回合先仍上去,
8.经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
ps:另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个
