地铁离去2026最新版是由4A Games开发的一款第一人称射击类游戏,英文名为Metro Exodus,也被称为地铁逃离,该作是地铁系列游戏的第三部作品,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,在玩法内容和剧情人物方面都超越了前作,背景来源于俄罗斯作家的小说《地铁》,主角阿尔乔姆从前两代起就一直是主要人物,故事剧情围绕着核大战后的废土世界展开,而地表上遍布着恐怖的怪物,人类只能潜藏在地下的地铁站赖以生存。游戏能够给予玩家全新的体验,更开放性的世界让人物主角的形象更加丰满,角色代入感更强,玩家的每一次行动决定都会影响到全队的生死存亡,甚至影响游戏最终的结局。有喜欢射击游戏的小伙伴,快来下载体验吧。
逃离莫斯科地铁的破碎废墟,开始跨越后世界末日的俄罗斯荒野的史诗般的跨大陆之旅。探索广阔的非线性关卡,沉浸在沉浸式沙盒生存体验中,并沿着一个惊心动魄的故事情节延续至今一年中最伟大的地铁探险之旅。

在《地铁:离去》中,阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科。离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的世界仍然十分危险,充斥着变异者与杀 人越货的土匪。主角一行将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,寻找新的家园。
本作游戏世界更加开放,玩家将在地下地铁系统和地上充满辐射的废弃城市之间穿梭,并且可以使用小船与汽车等交通工具。
本作延用了地铁系列一贯的道德点设定,玩家在游戏过程中的所作所为将影响道德点的判定,从而影响游戏剧情,乃至最终结局。
在武器方面,玩家可以自由搭配与组合左轮 手枪、步枪、冲锋枪、加特林、狙击步枪、十字弩与钢 珠枪。武器种类将随着剧情推动逐渐解锁,武器配件主要通过在游戏地图中探索拾取。玩家不仅要考虑武器的改装,同时还要注意武器的清洁度,如果武器上污渍过多会引发武器故障与性能下降。游戏中在很多地方提供了工作台,可供玩家改造和保养武器,以及改造自己的手表、头盔、防毒面具护甲等装备,还可以制造弹药、医疗用品等等。本作舍弃了游戏货币制度,改以玩家在游戏中拾取到的零件和化学品进行武器和装备的合成。

1、开放世界元素
开放世界设计几乎已经成为游戏业界的一个趋势。《地铁:逃离》并不能算是一款严格意义上的开放世界,但其中会包含一些开放世界的元素。4A工作室已经确认,虽然游戏流程相对线性,但不同区域之间的连接,僵尸庞大的开放地带,可供玩家自由探索,比《地铁:最后的曙光》更加自由。
2、昼夜循环
4A工作室确认,《地铁:逃离》将会提供昼夜交替循环系统。虽然我们还不知道究竟会对玩法有何影响,但从其他游戏的设计来参考,不仅会直接影响到画面视野,也有可能改变游戏内敌人的行为和种类,从另一个层面增加游戏的复杂度。
3、集落
4A工作室确认,游戏中将有许多不同的派系势力,所以玩家将会遇到不同势力的集落和居民,有的友好有的敌对。考虑到游戏本身的开放结局结构,秘密 潜入敌对的集落一定会带来一段非常独特的体验。
4、核冬季消退
《地铁》的末世设定非常真实有趣,而且是联动起来的。随着玩家的游戏进展,整个世界都在跟着改变。地面的辐射水平将比前作略低,随着核冬季逐渐消退,玩家将看到许多不同的气候变化,为环境场景带来更多多样性。
5、剧情设定
《地铁:最后的曙光》提供了多重结局,所以玩家们很好奇这一步《地铁:逃离》将会又怎样的故事。首先《地铁:逃离》将会遵循《最后的曙光》里面的救赎结局,玩家将继续扮演Artyom。不过这一次我们将离开莫斯科,穿越俄罗斯土地,寻找安全的栖息地。
6、铁路
还记得在《地铁:逃离》宣传片最后看到的火车吗?没错这将是游戏实际内容之一。火车将是主角的重要旅行手段,也是游戏中的中心区域。制作组将火车称为移动的集落,所以我们非常期待看到车厢里都有怎样的乘客。
7、物品制作
《地铁》系列始终都是求生游戏,所以物品制作系统也是重要的核心要素之一。这片土地非常残酷,玩家必须搜寻可以利用的物资并制作生存必需品。游戏的难易程度将很大程度上取决于你收集、制作和使用物品的能力和决策。
8、资源收集
既然说物品制作,就不得不说资源收集。这和《辐射》系列有点像。你会在世界场景中找到各种有价值的东西。包括弹药本身也是要靠收集才能获得的。而在《地铁》的世界里,弹药是硬通货,兼具货币的功能,所以资源收集尤为重要。
9、基于选择的玩法操作
《地铁》系列游戏的细节都很有深度,前两部作品中,玩家的抉择将会影响一生,带来许多后果和结局。所以期待看到《地铁:逃离》继续发挥这一机制。多种多样的选择将会带来更多重玩价值。

1、积极搜刮零件,越多越好
零件作为该游戏的最基础搜刮品,是非常重要的。
搜刮后的普通零件和瓶子,可以制作基础的飞刀,毒滤嘴,医疗包等物品。
在制作桌上,可以制造出子弹,维修装备。

另外,野外的枪 械武器,敌人掉落的武器,也可以进行搜刮。
有黄色部件的图标,表示可以搜索武器的改装部件,这点非常重要。
你可以搜索到各种武器的改装部件,之后在工作台对武器进行改装,提升它们的性能。

2、任何装备都有耐久度,即便不用也会有损耗
无论是武器还是头盔,都会有一个“污染度”的说法,其实就是耐久度。
即便你不使用武器,在穿过水路,泥路,甚至被敌人攻击后,武器的耐久度也会降低。
你需要经常擦洗武器,这样才能使武器不卡壳。

3、改装枪 械和装备,让其发挥**性能
枪 械的改装主要靠搜集敌人掉落枪 械的部件。
装备的改装需要收集特殊装备,它们在固定地点。
你需要根据实际战斗需求,改装装备内容,例如是否使用消音管,是否使用夜视仪等。
另外一些装备可以提供更多的弹药携带量,或提供更好的手电筒效果等。

4、一些区域需要使用呼吸面具
在游戏中,会有一些区域有很强的辐射或毒气。
你此时需要戴上面具,不然的话会马上死亡。
毒气区域还需要按时更换毒滤网。

5、潜行比正面战斗更具优势
这个游戏提倡的是尽量少杀 人,潜行是通关的最好办法。
潜行可以为你节省弹药,降低枪 械损伤,还可以避免误伤导致的道德值降低。

6、战斗时间的选择也很重要
游戏中有两种敌人,一种是普通人形怪,一种是变异怪。
人形怪在白天时视野非常好,因此很容易发现你。
相反,变异怪在夜晚活动频繁,并且成群结队。
你可以根据实际战斗场合,在安全屋睡觉,选择合适的时间。

7、滥杀无辜,不做善事将影响最终结局
游戏有一个隐藏的道德机制,如果你滥杀无辜,将导致坏结局的出现。
笔者建议新手玩家尽可能在第一次获得好的结局。
因此你需要了解好结局的形成条件,详情参考结局部分的内容。

8、经常和NPC谈话
一些NPC在特定场合会对你表达不同的感情倾诉。
需要特别提到的NPC是托卡列夫。
他会给你一把叫做“提卡”的气动步枪,之后多和他交谈,他会提供这把步枪的所有配件。
这是一把非常厉害的武器,建议不要把它扔掉。
其它的一些NPC还会给你布置特殊的支线任务。

游戏主要分为三个开放地图(伏尔加河、里海、针叶林)与三个线性地图(莫斯科、亚曼托、死城),开放地图中有数个主线与支线任务。完成主线任务可以推动剧情,完成支线任务可以提高道德点或者收集道具。主要地图为:
1、【莫斯科】:
多年来,莫斯科的人们在无线电中除了收听到白噪音外一无所获,认为地球上除了他们无人存活。阿尔乔姆曾经收听到过其他人的呼叫,但转瞬间信号便被静电干扰,因此他始终相信于莫斯科城外依然有其他人类幸存。在一次行动中,阿尔乔姆与安娜意外发现了莫斯科的秘密,发现汉莎联盟在暗中用静电基站封锁了整座莫斯科城的对外无线电通讯,让城内城外认为这是一做孤岛城市。随着一场刺激的博弈,主角一行人乘坐抢来的列车,逃离了莫斯科。而他们将列车命名为,曙光号。
2、【伏尔加河】:
在距离莫斯科一百公里处,列车停了下来。这里的辐射指标已低于危险值,主角一行重见天日,得以呼吸新鲜的空气。列车若要继续通行需要开启建于铁轨上的闸门,但闸门却被一邪 教组织所控制。在伏尔加河畔的村落里,阿尔乔姆解救出卡蒂亚与娜斯提娅母女。随后的调查中,阿尔乔姆逐渐了解到邪 教组织的种种恶行。途中,安娜在一次独自行动中不小心跌入了充满毒气的地下室,之后咳嗽不断。探索完毕后,阿尔乔姆与杜克潜入了邪 教大本营--闸门的控制塔,最终逼迫邪 教头目开启了大闸,曙光号得以继续飞驰。
(若本关主角道德点不够,杜克于最后一个任务会被杀,反之杜克存活。道德点获取方法:不杀村民(邪 教成员),不杀已投降土匪)
3、【亚曼托】:
米勒上校认为,战争还在继续,而国家领导阶层都躲在被称为“方舟计划”的亚曼托地堡里暗中指挥着战争。列车上,上校收到了来自亚曼托地堡的无线电信号,欣喜若狂,决定亲自带领阿尔乔姆与安娜前往地堡,准备与国 防部长进行汇报,告知国家高层莫斯科仍有大量幸存者而非一座死城。然而到了地堡深处一行人却发现,国家首脑当年并没有抵达该地堡,而是因超工期而留在地堡内的建筑工人等人占据了地堡生存。因为食物短缺,地堡中的人们最终脱离了人性变成了疯狂的食人族,通过无线电召集四面八方的难民前来避难从而获得了“食物”。主角一行奋力反抗,最终救出了安娜,逃离了地堡。而他们也从此不得不相信,战争已经结束了,唯有生存才是唯一目的。
(本章无道德点要求)
4、【里海】:
曙光号因需要收集气象站的辐射分布地图,抵达了炎热干燥的里海。因为水源短缺,斯杰潘等人因脱水卧床不起,曙光号也用尽了燃料,无法继续行驶。在里海,当地土匪头目“男爵”和手下暴 徒奴隶了当地居民,并控制了水源与石油钻井。米勒上校与“男爵”尝试进行通话,希望获得燃料与水源,却被拒绝。探索中,阿尔乔姆遇到了遭受男爵集团追杀的盖尔,得知她正在与“男爵”斗争,试图解放奴隶。在盖尔的指引下,阿尔乔姆于地下设施中取得了辐射分布地图。在抢得运水车后,阿尔乔姆与达米尔潜入了“男爵”的大本营--一座石油钻井,准备偷取燃料。在被“男爵”发现后,阿尔乔姆收起武器,只身前往男爵房间单刀赴会。在“男爵”放松警惕之时,盖尔潜行杀出。在一番战斗后,“男爵”被远处的安娜狙击爆头。曙光号获得了水源与燃料车,得以继续驰行。
(若本关道德点不够,达米尔会留在里海与盖尔一同重建家园,反之达米尔随队留下。道德点获取方法:解救奴隶,不杀投降者,不杀奴隶)
5、【针叶林】:
在里海收集到的辐射分布地图表示,针叶林一带适合居住。阿尔乔姆与阿廖沙乘坐小轨道车先行探路,却遭遇山体滑坡,跌入水中,装备武器尽数丢失。溺水的阿尔乔姆被森林之子奥嘉所救,但他也与阿廖沙走散。随后阿尔乔姆一路潜行,逐渐了解到了森林之子的故事,并且目击了被称为森林之主的位于当地食物链顶端的巨大变异熊。最终与阿廖沙成功碰头后,阿尔乔姆再度遭遇森林之主,一番战斗后森林之主摔下了悬崖。而阿廖沙告诉阿尔乔姆,经他的探查,此地的大坝因年久失修已于决堤边缘,不久洪水将淹没此地,不宜久留。阿廖沙试图警告奥嘉此地的危险性,但是森林之子们过于倔强与执着,阿廖沙无从知晓他们是否会一同逃离他们从小生存长大的针叶林。在与奥嘉别过后,主角一行继续他们的旅程。
(若本章道德点不够,阿廖沙会被森林之子射伤坐上轮椅,反之阿廖沙无伤归队。道德点获取方法:不杀森林之子(海盗与开拓者),不杀投降者,解救被土匪俘虏的森林之子)
6、【死城】:
安娜的肺病已岌岌可危,为了获取先进的肺病药物,曙光号驶入了辐射极为严重的新西伯利亚。这里的辐射量为莫斯科八倍,阿尔乔姆与米勒上校穿上加装铅板的防辐射服进入地铁通道向研究所出发。途中遇到了赫列勃尼科夫(基米尔)。在得知他的父亲只身前往卫星中心寻找地图后,米勒上校决定前去中心获得地图,将电磁轨道枪留给了阿尔乔姆,派他只身前往研究所获得药物。基米尔留给了阿尔乔姆与米勒上校各一支抗辐射药。途中,因受辐射量大大超标,阿尔乔姆不断出现幻觉,身体机能愈发下降,并且遭遇了变异大猩猩(盲人)的追杀。在给自己注射了一支抗辐射药物后,阿尔乔姆最终得到了药物,而大猩猩摔下楼后被冰锥刺入头骨死亡。此时阿尔乔姆已然奄奄一息,这时他在恍惚间看到米勒上校驾驶面包车前来,步履蹒跚着走到他身边,为他注射了自己唯一的抗辐射药物,并抬他上了车。等阿尔乔姆再度苏醒时,上校因为受辐射量严重超标已经辞世。阿尔乔姆颤颤巍巍开着车,载着基米尔与上校的遗体,驶向曙光号的方向。
7、【终章】:
阿尔乔姆被抬上了曙光号,众人轮流输血为他治疗。安娜获得药物后,病情逐渐好转。
好结局:阿尔乔姆抢救成功,成为了队伍新的指挥官。
(条件:杜克、达米尔、阿廖沙中至少两名留队)
坏结局:没有足够队员为阿尔乔姆输血,阿尔乔姆死亡。
(条件:杜克、达米尔、阿廖沙中少于两名留队)

1、左轮
左轮这东西刚开始还真没什么用,直到拿到8发双动扳机,跟狙击枪管后(这两个第一张图就能拿到)。
伤害就比较堪用了,对人OK,但对某些有护甲或比较硬的怪物就吃力,而且子弹少。
2、AK
这几乎是第二把入手的武器,都很平均但后其会被更好的犊牛式AK取代。
3、冲锋枪
还真没什么优点,可能最好的就是拿到100发弹鼓后弹量很充足。
但手枪弹配弹药背心最多也才带120发,实在没什么必要。
4、单管散弹
个人觉得不错,好在它换弹快几乎近距离很多都能一发死威力也比转轮散弹强。
可以改2/4管,其中4管还是一次打两发,刚开始子弹少可以先选用这把当副武器,但后期弹药多时,可以改用转轮,或是弹匣式的。
5、钢 珠枪
钢 珠枪初期个人觉得不好用,直到中期,拿到燃 烧弹药时简直好用,变种怪,蜘蛛,人类通通烧毁。
但弹药制造贵,最多只能带60颗。
6、栓式步枪
栓式步枪满改后对有护甲的目标很不错,但拉一打一太慢。
而且不能单手换弹,后来就躺仓库了。
7、犊牛式AK
算是强化版的AK,基本上拿到后就建议改满然后一直留在手上。
8、加特林
根本垃圾....
9、转轮散 弹枪
初期拿到的只有3发版本,威力也不强所以不如拿个单管散弹改双管。
但之后拿到10发/20发配件后跟犊牛式AK一样基本上也是一路带到底。
10、十字弓
这代十字弓颇凶刚捡到时就能很有感了杀伤力对人对怪物都一箭掰掰。
普通箭不能一箭死的没关系换爆炸箭打建议换掉钢 珠枪了。
普通箭的制造费还算可以但爆炸箭可就贵了,建议留着对付王。

重甲兵:是所有敌人都套了一层轻型甲,更耐揍而且貌似手枪打头是打不死的。
背包限制:开了这个buff以后你的背包只能拿来采集资源和换配件,医疗包钢珠什么的都不能做了。
恶劣天气:雷雨天气、沙暴出现概率大幅度增加。
开发者留言:地图会散落一些开发者留下的磁带,属于给你完成成就的正面buff。
手雷兵:敌人会频繁用手雷炸你。
钢铁模式:一命通关模式,该模式取消了除关卡保存以外的所有保存点,每天游戏时间比较少的人绝对不要点这个。
辐射危机:地图辐射区的辐射 进一步增强。
现实时间同步:顾名思义,有利有弊,慎重取舍。
更难对付生物:怪会更加耐揍。

地铁离去黄金版各种怪物打法介绍:
观察者
地铁系列的杠把子,黑暗隧道必有的变异怪。那种穿透黑暗而来的嚎叫预示着你将遭遇大票这种恶心玩意儿。地表上一到夜间很容易遇到三五成群的要么闲逛要么啃东西吃,视野其实并不广,但它们有个标志性的习性某只观察者会找个高的地方伸长脖子四处观察。这时候如果你被发现,基本上就要浪费很多子弹和药消灭整批兽群。这一代的怪普遍需要爆头才能快速击杀,观察者用气 枪瞄头即可一枪解决(气 枪打头才有可观伤害,打身体就像某人说的一样,简直就是吐口水)消音左轮也是好选择。
龙虾
有两种,雄的体型大,会用钳子当盾牌挡子弹,等它挪开爪子露出破绽再开枪打头即可解决。另外它很慢,直接走人它拿你没办法。
雌的体型小,会在水下跟船。遇到水面上的涟漪尽量避开。被跳船了照它的吸盘嘴开火就行,不难搞定。
这两种虾遇到弩都是一发一只。
恶魔
这代恶魔不再是必经之路上盯着你咬的恶心东西,而且非常怕气 枪的火焰弹。第一张图睡觉那只即可用火攻解决。沙漠图如果遇到背靠掩体即可。
猫怪
会以惊人的速度扑上来一顿狂挠,会暂时后撤躲避火力,会杀回马枪,恶心至极。好在它们不会远离巢穴。巢穴有两种,垂直的地洞和地表上突起类似土丘的窝。不推荐非要接近它们,避开巢穴即可。如果不得不对付,推荐高射速武器爆头。
变种怪
光头哥,发现你的表现是站立往你这里看过来。行动相比其他怪物缓慢,移动时四肢并用而且头部比较容易瞄准,血少,几乎任何武器打头均可秒杀。就跟载入画面说的一样,霰弹枪对付这种玩意儿是大杀器。但喷子那个声音啊,玩潜行的都知道。另外一个好选择是飞刀。扔头一发搞定,身体两发也行了。这家伙最恶心的地方是会无处不在地伏击,潜水,遁地,贴墙,装死,有了侦测附近移动目标的手表配件后你会发现沙漠几乎满地都是装死的这玩意儿。
蜘蛛
又是老朋友,弱点不变,怕光怕火。气 枪火焰弹有奇效。被光照到一定程度会翻肚皮挣扎,此时靠近可处决。注意千万不要陷入被左右夹攻的情况即可。注意那种远处喷粘液的,会让武器清洁度狂降。
狼
针叶林限定,出场很少,避开即可。与观察者区别不大,用弩或者其他武器都不难解决。
熊
剧情BOSS,怕火。燃 烧瓶,火焰箭均有奇效。熊冲锋的时候横向跑开即可躲避。别贪枪就没有那么难对付。
新西伯利亚变异怪
前代被翻成丘利萨斯?比起观察者长的比较像鼹鼠,会爬墙。可以用霰弹枪或者速射武器爆头。
蚂蟥
附着在虫巢上的恶心东西,会在近距离喷粘液。会弄脏武器,可以用速射武器单发点掉。杀伤力不强,但恶心。
水蛭
大型水生变异怪,伸出水面即代表准备喷吐攻击你,杀伤力很强,请务必用电磁炮第一时间解决它。在水里翻来覆去的时候可趁机提前击杀。
大猩猩
瞎 子,可以潜行无声避开。硬刚的话和熊一样可以扔燃 烧瓶,电磁炮打中头部会有明显硬直。可靠此实现安全击杀。
人类敌人
没什么好说的,阿尔乔姆的地铁流铁拳胜过任何凡兵。要摸营地夜里去,敌人都是患了夜盲症的睁眼瞎。方舟里那位必须交战的重装兵用燃 烧瓶即可教他做人。

装备
建议死神(或AK),左轮,气 枪这个配置,原因是弹药数量多而且枪 械威力大,气 枪上6倍镜打头不比狙击枪差,霰弹子弹少,狙击枪射速上不来,激烈交火可能不够用。
装具建议用钢化玻璃,手电筒升级,弹药携行袋,动态检测仪。
动态检测仪这个有一些剧情杀也会检测出来告诉你的,免去很多惊吓。
收集
里海剧情里第一次去的土匪窝,靠铁路那边有个屋子能拿阀门狙击枪。
里海地图中间起重机能拿满配狙击,但是6倍镜建议先给提卡(这图你能找到最少3个6倍镜)。
针叶林学校地下室有夜视仪拿,剧情堵路那帮海盗,坐滑索的那个建筑地下室有高配弩能拿。在一处狼窝和安全屋做滑索能抵达的猎场有高配左轮。
标号7的安全屋有滑索可以到8,那边有左轮。

12右边有个小岛,上面有弩能拿,12下方安全屋里也有武器。
13和17有个山洞,能到海盗窝。
去教堂那里有个凳子能睡一觉,但是只能让你睡“一觉”,它是一次性的。
腐烂隧道划船那里,中间有一个停泊的地方,进去很多水蛭朝你吐口水,打掉走到底有补给和工作台。
这张地图有一些黄色蝴蝶飞舞的地方,不要好奇过去看,那是给你标注的危险地区。
彩蛋
沙漠图左上角,偷水那边以南一点有一处营地,你杀进去后有个人会自 杀,但是你过去后会发现动态侦测仪仍然对他的“尸体”有反应。
1、踏上无与伦比的旅途
登上经过多重改造的蒸汽火车“曙光号”,与数名幸存者一起,在东方的土地上探寻新的生活。
2、体验沙盒式生存
动人心弦的故事,融合了经典地铁操作与全新的无边际关卡。
3、美丽但危机四伏的世界
探索后启示录的俄罗斯荒野,炫目的日夜循环和动态天气让自然环境变得栩栩如生。
4、致命的战斗与潜行
在荒野中收集材料,实地改装定制武器,与敌对的人类和变种怪展开紧张激烈的搏杀。
5、您的选择会决定同伴的命运
并非所有同伴都能在旅途中幸存,您的决定会在动人的故事中产生深远的影响,也因此带来了极大的重复可玩性。
6、极致氛围与沉浸感
黑暗中闪动的烛火、结霜面具后的喘息、夜风中传来的变种怪嘶吼——没有其他游戏能拥有地铁一般的沉浸式恐怖氛围……
《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的。游戏用画面和音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;细节设计则强化了代入感;而剧情又将这一切都串联起来。(游民星空评)
《地铁:离去》在延续了地铁系列一贯的恐怖风格、并将其运用到了广阔的沙盒空间中的同时,未失去任何紧张压迫感,使本作在以世界末日为题材的第一人称射击游戏中令人难忘且与众不同。
游戏里玩家将体验一次横跨反乌托邦俄罗斯大地的令人振奋且富有情调的旅程,旅途中将遇到各类细节刻画饱满而危险致命的NPC。为了体验地铁系列一贯的生存恐怖与惊悚动作元素,本作值得一玩。