中土世界:战争之影(Middle Earth: Shadow of War)高配版是一款画质超清的魔兽题材的角色扮演动作冒险类游戏。在中土世界:战争之影游戏中,玩家将再度化身为主角塔里昂,一名原住民守卫队队员。在此前作品中,塔里昂曾与黑暗力量索隆及幽灵凯莉布力激烈抗争。然而在新作中,塔里昂仍将踏上征途,寻找同盟,探寻中土世界的每一个角落,并对抗黑暗势力。玩家将在游戏中感受到最刺激的战斗体验,3D画面制作相当细腻真实,整体上采用暗黑的画面风格,在延续前作场景和角色的同时,加入了全新的剧情和其他内容,带给玩家全新游戏体验。

深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们荣膺嘉奖的宿敌系统打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和追随者都充满新意,正面对抗强大无比的黑暗魔君索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。

《中土世界:战争之影》延续前作剧情,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏缔结“亡者之约”。
末日火山火焰铸造出抵抗黑暗魔君的新至尊魔戒。然而魔戒诞生之际,能量冲击导致誓约破裂,凯勒布理鹏失踪,塔里昂濒死之际戴上戒指,踏上求生之旅。
历经艰辛,塔里昂寻获被囚禁的凯勒布理鹏。得知其遭尸罗掳走,尸罗要求塔里昂以魔戒换取死灵生命。
塔里昂应允,与凯勒布理鹏再次联手对抗尸罗,但仍不敌其强大实力。
尸罗展示米那斯伊希尔受困、帕兰特即将失守的景象后,塔里昂等人立即启程前往米那斯伊希尔,保护刚铎在魔多的最后堡垒,阻止索伦获取帕兰特。

1、军队系统
玩家可以通过 多种方式招募和培养随从,建立和扩张自己的军队,增强了角色扮演和策略元素。
2、角色扮演元素
游戏包含丰富的角色扮演元素,玩家可以通过升级和装备道具来提升角色的能力。

3、多样化的战斗
游戏中的战斗不仅考验玩家的战斗技巧,还需要玩家运用策略来对付各种敌人和强大的首领。
4、原创元素加入
虽然游戏忠实于原著,但也融入了游戏原创的元素,为玩家带来新鲜的游戏体验。
为了推翻索伦的统治,也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布理鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之绑定的弱效魔戒,召唤着中土大陆的各位冠军;参加暗影之战,征服索伦的军队。
继续塔里昂在魔多的旅途,实时战斗,策反索伦的军队,率领强大的中土冠军和属于你的半兽人大军对抗索伦。
指挥经典的中土冠军
- 收集、装备和升级战争之影和魔戒的经典角色:塔里昂、甘道夫、咕鲁和凯兰崔尔,尽在新权能之戒的掌控之下。
实时战斗
- 在魔多的危险地域内奋勇作战。
- 实时指导小队的战斗策略,在紧要关头施展强大的特殊攻击。
集结半兽人和宿敌大军
- 支配你的半兽人宿敌,或是留下一地死尸。 每个对战的半兽人都会记住你做出的决定,获奖无数的宿敌系统能让每位玩家获得独特的体验。

1、动态的奥克系统
玩家可通过与奥克首领互动,建立联系并招募他们成为部下。这些奥克将在战斗中发挥关键作用。
2、复杂的战略元素
玩家可运用奥克军队发动大规模战役,攻占敌方要塞,改变游戏世界格局。

3、深度角色发展系统
玩家可通过积累经验和装备提升塔里昂的实力,解锁各类技能和特殊能力,应对各种战斗挑战。
4、壮丽中土世界再现
游戏精细还原了托尔金描绘的中土世界,包括各地区的细微之处和美景,为玩家呈现出真实的沉浸式体验。
1、深入人心的故事背景
游戏承接前作《暗影魔多》,并设定在《霍比特人》和《魔戒》之间,为玩家提供了一个沉浸式的中土世界故事体验。
2、开放世界动作冒险
游戏采用开放世界设计,玩家可以自由探索,进行深入敌后、组建军队、攻破要塞等动作冒险活动。

3、独特的宿敌系统
通过“宿敌系统”,每个敌人和随从都具有个性,为玩家提供独一无二的剧情体验,增强了游戏的重玩价值。
4、强化的视觉效果和音乐
游戏在视觉效果和音乐上表现出色,为玩家营造了一个忠实于托尔金笔下的中土世界的沉浸式游戏体验。

复仇女神系统:
修复了等级制度中无法替换的空白点的问题。
修复了如果塔利昂攻击他们的血亲兄弟,亡灵追随者可能会背叛他的问题。
用户界面:
修复了离线游戏时不显示训练命令描述的问题。
修复了查看传奇装备套装时匕首/剑角色姿势的问题。
进度/平衡:
修复了在暗影战争期间完成不同年份后无法正确获得戒灵面具的问题。
修复了吸取或支配以获得生命值的符文词缀无法正常工作的问题。
修复了被断剑者折断的剑在回收时不会超过 70 级的问题。
修复了摊牌任务在某些情况下从地图上消失的问题。
修复了匕首词缀“快速投掷获得力量”。
修复了“光明领主之怒”技能无法正确恢复生命值的问题。
修复了远程声望技能“集中攻击”的问题。现在它可以对抗所有类型的敌人。
修复了玩家可以利用不死面具在无限传送冲刺攻击中获得力量的问题。
修复了蜘蛛可以立即杀死队长的问题。
成就修复:
修复了装备黑暗埃尔塔里尔皮肤时无法解锁“精灵征服”成就的问题。
修复了完成利斯拉德任务“未完成的事业”后无法正确授予“东部战线”成就的问题。