
第一人称视角
游戏采用第一人称视角展开战斗,玩家看到的画面就是角色眼睛看到的东西,敌人从哪个方向冒出来得自己转头去观察,这种视角带来的紧张感比第三人称要强上不少。
第一人称下走位和射击的配合需要花点时间适应,视野范围有限不能像上帝视角那样纵观全场,被打的时候得快速判断声音和弹道方向做出反应,代入感比较足。
肉鸽随机体验
作为肉鸽类游戏每局的武器和技能组合都是随机出现的,没有两局完全一样的情况,抽到什么用什么这种不确定性让重复游玩有了持续的新鲜感。
随机性意味着有时候运气好组合强力打起来很顺,有时候运气差组合别扭就得靠操作硬撑,怎么在不利局面下活下来也是肉鸽玩法的乐趣之一,输赢都挺有滋味。
武器技能搭配
游戏里武器种类比较多,每个武器所拥有的攻击技能都不一样,有的射速快有的单发伤害高有的带范围效果,选武器的时候得考虑跟当前技能搭不搭。
技能选取和武器之间可以形成配合,比如拿了增加弹速的技能配射速快的武器效果就挺好,搭配思路对了输出能上一个台阶,愿意研究的人有得琢磨。
翻滚闪避机制
通过翻滚可以顺利躲避敌人的攻击,翻滚有无敌帧但时机得卡准,按早了按晚了都躲不掉,练熟了之后能在弹幕里穿梭自如,操作感挺强的。
翻滚不只是躲技能的手段也能用来调整位置拉近距离或者拉开距离,进攻和防守都用得上,什么时候滚什么时候站着打需要根据战况来判断。
独特画面风格
游戏在独特的画面之中展开,视觉风格跟常见的射击游戏不太一样,整体色调和场景设计有自己的调性,看着不会觉得是随便套了个模板做出来的东西。
画面风格配合第一人称视角让探索过程多了点沉浸感,走在场景里能留意到一些环境细节,不是单纯为了打而打的空旷场地,氛围这块做得还可以。
自由移动战斗
玩家可以自由开启移动,在场景里跑动寻找掩体或者主动出击都行,移动和射击之间切换比较流畅,不会出现移动时射击精度大幅下降的情况。
自由移动意味着打法可以很灵活,喜欢刚正面的可以冲上去打喜欢稳一点的可以拉扯着打,不同风格都能找到适合自己的节奏,不强制一种玩法。
刺激战斗节奏
战斗节奏偏刺激,敌人会从各个方向压过来需要一边打一边移动,停下来站桩输出往往会被集火,得保持移动才能活得久一些,打起来挺紧张的。
一波接一波的敌人让战斗没有太多喘息的时间,清完一波马上准备迎接下一波,这种连续作战的节奏适合喜欢快节奏射击的玩家,打起来不容易走神。
武器攻击多样
超多的武器加上每个武器不同的攻击技能让战斗方式有了很多变化,换一把武器可能就换了一种打法,不是从头到尾用同一把枪突突突那么单调。
武器的获取在肉鸽玩法里通常也有随机性,捡到什么用什么,有时候拿到不熟悉的武器还得临时适应一下手感,这种被迫尝试新东西的感觉还挺有意思的。
翻滚怎么用得好
翻滚的关键是别慌,看到敌人攻击再滚往往来得及,提前乱滚反而会把无敌帧浪费掉,等攻击快到了再按成功率会高很多,多练练就能找到节奏。
翻滚方向也有讲究,往敌人攻击的反方向滚还是往侧面滚要看情况,有时候往侧面滚能顺便绕到敌人侧面输出,比一味后退效率高一些。
武器怎么选
武器选择看当前拿到的技能来定,有增加射速的技能就选射速快的武器,有增加伤害的技能就选单发高的武器,搭配对了效果翻倍,别脱离技能单独看武器。
如果实在拿不准就选自己用着顺手的,手感比理论数值重要,再强的武器打不中也是白搭,用习惯了的那把往往能打出更好的成绩。
打不过怎么办
打不过先看看是不是技能搭配太散了,把资源集中强化一两个核心技能比什么都点一点效果好,肉鸽游戏里专精往往比均衡更容易出头。
如果连续几局都打不过可能是操作上有些问题,看看回放或者总结一下每次死在哪,找到原因针对性地改进比闷头硬冲有效果,进步会快一些。
有没有联机模式
游戏目前以单人、肉鸽挑战为主,联机功能要看后续版本会不会加入,现在的核心体验是自己一局一局地打,在随机性中寻找通关的路径。
1、先花几局熟悉移动瞄准和翻滚的基础操作,别急着冲进度先把手感练出来。
2、武器选择看技能来定,有射速加成选修速快的,有伤害加成选单发高的。
3、翻滚等敌人攻击快到了再按,提前乱滚会把无敌帧浪费掉反而挨打。

4、技能别太散。
5、打不过就复盘一下死在哪,找到原因针对改进比闷头硬冲有用。
6、单局时间短不用肝,碎片时间打两把就行玩久了手会累。
7、多试试不同的武器和技能组合,有些搭配单看一般配合起来有奇效。