天弈七尘录是一款非即时策略对战的水墨风手游,将修仙养成和异步博弈的玩法结合在一起,玩家必须在固定的七天时限中与其他玩家进行名为试炼的竞争对决,在有限的资源里合理规划灵力的积累该如何提升境界,夺得更多的资源来不断提升自己的实力。天弈七尘录以围棋式异步对弈为核心玩法,玩家无需时刻在线,只需调整好发展策略便可放置完成对弈。

1、极高的策略性:计算/推理/技能组合/博弈/大局观样样具备,不像某些自称策略游戏却只需要点大局观和经验
2、无限思考时间:非即时的对战让你不受时间限制,每次都能有足够的时间思考出最优解,同时还免疫网络延迟
3、丰富的流派与动态卡组:六种流派每种都有独特的体验,而灵活的动态卡组允许你流派之间随意结合,可以有意想不到的效果
一、修为系统
修为,是这个历练中的唯一目标:胜负靠修为值评判,获得的奖励也取决于你的修为。同时,修为值也是游戏策略的关键。要了解它需要先了解修为的两个概念:灵力 和 境界。

修为用科学计数法表示,其中底数部分(e左边的部分)是你的灵力,指数部分(e右边的部分)是你的境界。
历练中所有修为的提升效果 都是提升灵力/提升境界,提升灵力意味着,当你修为是1e88时,获得0.1的灵力会给你1e87的修为提升,而当你的修为提升至e89,再获得0.1灵力就是1e88的提升修为
而其中灵力的百分位(图中黄褐色的那一位)是一位非常关键的数字,原因就在于这个丹符:

【归尘韵】可以在你灵力百分位为7的时候 获得不小的修为提升,你既可以一直叠尘,单走土系获得巨额修为,也可以将你的【尘】通过灵铸系列丹符转化为对应的灵材。要知道,一枚【归尘韵】消耗50灵材,但是5枚尘转化350灵材,相当于白赚灵力+20材料。
绝大多数的灵力增长,都会影响百分位:打造/升级灵剑可以提升0.07的灵力,【轻云】可以让你移动一格提升0.11的灵力,【飞升】让你灵力乘三倍,讨伐妖邪则会按你造成的伤害提升灵力,这些操作 全都会让你的灵力百分位变化。而你要做的,就是合理的安排次序,以最大限度的触发“7”。
另一方面,也意味着带百分位的灵力增长效果很值钱,不管你玩哪个流派,一些修改百分位的手段都是必须的,不然最关键的资源会少一大截。
二、灵石系统
提升修为靠的是打造的灵剑和丹符,而这两者都需要消耗灵石或者炼制出来的灵材。

灵石每10分钟会获得10枚,此外可以通过成就奖励或者讨伐妖邪获得。
灵材通过造化炉消耗灵石来炼制。造化炉可以消耗灵石升级,最开始每10枚灵石可以炼制7枚指定灵材,每升一级就能多炼制出1枚,不过等级越高消耗的灵石也越多。

个人建议前三天资金够用的话可以升至六品,第四天最多升至五品,第五天四品。灵石足够多建议买新的造化炉,如果你有钱一直多炼一炉,还是比升级值的。
此外还有一个内力机制,一般的炼制都会消耗等同于灵材数量的内力(有些特殊的会消耗更多),但回复的速度是每分钟5点,要比灵石快5倍,因此正常使用不会出现内力短缺,主要防止你把所有操作全部留到最后一天。
一,妖邪系统
妖邪是地图上的Boss,打赢可以获得灵石(并且越强拿的灵石越多),同时你造成的伤害还能提升你的灵力,每100点伤害提升0.01。

战斗是回合制,你打他一下 他打你一下。其中一方被打死了或者交手了70回合结束。如果boss被打死,你可以领奖励,然后boss会复活,并增加100攻击力和1000血量上限
历练中的防御力相当于“格挡”,你防御力100,每次受到攻击就是直接少100点伤害,所以如果你防御比妖邪攻击高,他打你就不掉血。
你可以买玄螭丹提升防御力,一次100,正好跟boss增长的幅度一样。玄螭丹最多可以吃30枚,能让你无伤通关到30关的boss,30关的boss总奖励-30枚玄螭丹的差价有2205枚灵石,相当于可以直接赚一天半的收入用于冷启动

二,仙灵系统
仙灵相当于你的宠物,打boss时如果他也在仙灵的攻击范围内,它也会跟着一起攻击。

每次打赢boss后地图都会打乱,所以你需要每次找一个boss挨打格子最多的位置。
打乱是基于格子打乱,所以如果你的仙灵跟你在一个格子,打乱后还是跟你一个格子,只带一个仙灵的时候放在脚底下可以省事很多。
可以用【仙灵归洞】卖掉一个仙灵,注意只会返回买的开销,不会返还升级的。

卖【青白狐】可以额外返还7灵石,所以你如果操作差不多完事了还没用仙灵归洞 可以买一个再立马卖了赚点差价

游戏的随机系统是种子随机,也就是说只要对面不动,你可以先推演试下看一下打乱后的结果。用【天时轮转】主动打乱地图,【仙灵归洞】卖掉位置不对的再买在正确位置,都是可以尝试的。

v1.0.0版本
试玩版首次上线