九阴益玩版是一款3D多人MMORPG类手游,其画风精致细腻,由同名IP端游为蓝本,原班人马全新打造,为玩家们重现经典玩法,画风也高度还原,在这里玩家将化身侠客,多种门派任你选择,超大江湖世界等你探索,更有多种武侠招式可供收集,更有大量时装任你搭配,打造专属个性角色!

1、神魔霸主和皇城争霸为PVP玩法核心;
2、装备强化和其余属性成长系统(坐骑 、翅膀、元神、成就、灵石、灵兽等系统);
3、抢BOSS玩法:游戏中存在着大量普通和高级BOSS等,击杀可获得大量收益(装备、付费道具等);
4、其余PVE玩法:丰富多样的pve副本,独享boss挑战等;
5、休闲玩法:城主贺寿、烤火、天降财神等休闲玩法;
5、全自由化PK:特定安全区和摆摊区外,PK均不受限制,畅享原味PK传奇,装备猛爆!
1、国风武侠,醉美水墨
游戏采用蜗牛数字自研Flexi端游引擎全面提升游戏画质。研发团队走访名山,采集传统武侠发源地素材作为创作研发参考,并真实的还原到游戏场景中,丹墙翠瓦望玲珑的武当,古朴宁静的峨眉卧云庵,陡峭险峻的唐家堡等众多玩家熟悉的场景将一一呈现。
2、少侠体型,逗趣登场
《九阴》首创成人、少侠两种体型,玩家在创角时可任意选取。“正太”、“萝莉”萌动江湖,整个武林顿时充满了童趣。
3、轻功打斗,极智PK
0门槛拥有绝世轻功,《九阴》所有主城场景及野外地图均可使用轻功自由PK。夺书后的逃离、绑架途中的摆脱敌人、战斗时的迅速接近,《九阴》将轻功在战斗中的技巧性操作展现得淋漓尽致,加强了战斗的策略性。同时推出自动寻路轻功,达到战斗和休闲的双重体验感。
4、掌上江湖,海量玩法
夺书、刺探、团练、禁地等海量特色玩法融入超大武林江湖。大世界场景绑架离线玩家、组队团练获得武学修炼上的提升,邀请好友组队闯禁地、帮派与帮派之间的争斗等等,将一个生动的武侠江湖演绎得惟妙惟肖。同时玩家可将所获物品自由交易,生动展现出大明江湖的市井原貌。

武当:核心技能天马行空(回血)+变招(回蓝),因为这组合技能的存在,使武当成为三个门派中生存、续航能力最强的门派。怒招太极剑舞起手第一下可以击晕对手(非无视招架)降低了怒招的释放难度,只要抓住对手的破绽,即使对方没有被打空霸体值(黄条),也要吃一个满伤害的怒招。综合能力不错,比较容易上手,玩家也是最多的,弊端缺乏远程攻击以及普通控制技能。难易程度:★★★
峨眉:核心技能雨恨云愁,可远距离冲向对手并且将其击晕2秒(非无视招架),只要成功击晕,2秒钟足够你打出一套连招。同时2技能爱离别苦又是一个远程攻击技能,这使得峨眉的进攻更为灵活。但是,这个门派想要打出超高伤害,必须会叠“离苦”BUFF,新手玩家如果对架招掌握不好的话,建议不要选择峨眉。频繁使用2技能去叠离苦对于缺乏续航能力的峨眉来说简直噩梦,因为你会发现打几下你就没蓝了。难易程度:★★★★★
唐门:核心技能吐信,锁定单个目标晕眩3秒(非无视招架),最远释放距离为8米,比峨眉还要多1秒,这酸爽谁用谁知道。随行,增加自身移动速度40%,持续6秒。唐门出招速度快,动作干脆,比较容易连招,天生为PK而生,但由于技能存在单个目标锁定或伤害范围的局限性,唐门的门派武学在刷关卡上相对其他两个门派存在短板。难易程度:★★★★

1、刷剧情
更新之后,剧情的难度急剧下降。简单剧情已经没有任何难度可言了,困难的容易了很多。之前拼死拼活也过不去的一关,如今也能轻松三星通过。这也是为 了方便玩家收集图纸,所以之前过不了的剧情,赶紧都过了,然后每天用体力狂刷对应关卡吧,升级、图纸两不误,但掉率就不保证了。

2、禁地
禁地一直以来都有出产图纸,不过掉落的概率也不是很高,所以没什么好说的。

3、心魔
每日心魔的次数虽然不多,但是心魔是相对比较稳定产出装备图纸的玩法,所以要利用好。心魔BOSS的等级跟参战玩家的等级有关,一般系统会按照3个 玩家中等级最低一个来规定BOSS的等级。比如一个50多级的玩家开启心魔,而其战友是30或者40级,那BOSS很有可能是40级左右,这样出产的图纸 就是低级的。所以高级玩家一定要邀请更高级的玩家一起打BOSS,以保证图纸的等级。

【制造成本】
在考虑装备品级之前我们要先算一笔制造成本。金玉装备的制作首先要消耗精力,制作图纸等一系列的游戏道具。在没有打造台的加入情况下制作金、玉装备的概率较小。所以推荐使用打造台,毕竟每天能够获得精力有限,装备也具备一定时效性。
打造台使用后与端游相同,制作武器装备必然出金,概率出玉。同样的前缀也不尽相同,所以自己制作凑齐一套套装的成本相当不低,也需要一定的运气。玉装散件及玉套装的成本高下立判,金品质同理。
【金玉属性对比】

首先单件的装备有属性就有差异。以40级的的惊鸿衣做例,玉品质未强化的血量初始属性区间为1440~1600,金品质未强化的初始属性区间为1200~1440。而玉品级初始防御力区间为43~48点,金品质的防御力初始区间为36~43。更大的区别在于开光次数和开光后的属性收益。40级的金品质衣服开光次数为4次,玉品质则为6次。而总共两个生活职业的开光会带来4次开光属性的差距,一件两件差别不大,以套装来说,属性区别相当之大。同时虽然强化的次数相同,但是每一次强化带来的属性收益,玉品质高于金品质。
这边涉及一个攻击强度问题,能够增加攻击强度的装备只有三种,武器,项链,戒指,对于玉散件来说,收益无非是每一级强化多出的属性以及多出来的12次开光次数。金套装带来的收益则舍去了开光以及强化上的属性收益,直接增加1.5倍的血量和攻击力以及额外的一个特效。全套玉散件能够共计多出28次额外开光属性的收益以及强化属性的差异。在开光材料稀缺难搞的时代还是妥妥的选择金套装,毕竟就算多出来还需要大量的开光材料
结论:玉散件的成长潜力高,成本也高。金套装极限略有不如,优势在于套装属性激活与开光、强化无关。

【开光差异】
装备类开光属性分为几大类,气血,防御,暴击减免,伤害减免,闪避。衣服的开光属性皆为防御力,气血以及暴击减免,其他的都是随机搭配以上几大类属性。而目前来看全面发展的收益远不如堆一向极限属性。配合固定属性的宝物。不过追求哪一种,则见仁见智。
武器+首饰的开光属性分为:攻击强度、暴击几率、伤害减免忽视、防御忽视、命中几大类。同时存在制造过程中的随机搭配情况。对于喜好堆极限的玩家可能要在交易行中好好挑选。

【总结】
玉套装未在此次的讨论之列的原因也非常简单,成本非常高昂。武器首饰装备都存在不同情况下的随机属性搭配。品质越高,基础属性越高,强化属性收益越高,但是同等级不同品质的情况下开光属性相同,开光次数不同,只是装备属性趋向略有不同。套装能够带来极大的属性增幅,但是高品质的装备单一属性带来的收益同样不菲。
v22.0.0:
(一)新增内容:
1.新增装备类型”背饰”,新增装备金品质” 镶玉琵琶”、玉品质装备“花间弈盘”
2.新时装《风舞雪影》
3.新增背饰时装《方亭侯》
4.新增“内功对决”卡牌对战玩法。
(二)完善修改:
1.修复客户端提示特殊属性时显示为0的问题
2.天魔八音代码段的问题修复
3.修复跨服大世界争霸线点击江湖高手会卡住的问题。
4.修复返璞归真四阶低等级时不能演武的问题
5. 龙虎争霸积分调整,100-300万,300-500万战力段奖励调整
6. 绝世内功某些技能可以在安全区对其他玩家进行伤害的问题修复