PhotoCraft是一款开源的专业图像编辑器,项目方把它定义为 Adobe Photoshop 的 clean-room reimplementation,也就是“洁净室重新实现”,而不是简单套壳或者调用 Photoshop。更重要的是,PhotoCraft 完全使用 Rust 重写,目标是打造一个原生、跨平台、开源的 Photoshop 类专业图像编辑器。
不是把Photoshop换个皮,而是重新实现它
PhotoCraft 最让人吃惊的地方,其实不是界面长得像 Photoshop。
而是它正在重新实现 Photoshop 背后那套极其复杂的图像处理逻辑。
PhotoCraft 的开发者没有使用 Adobe 的专有代码,而是根据公开规范以及对 Photoshop 行为的观察,从头实现这些能力。
例如,它自己的 PSD 引擎就是按照 Adobe 公开的 PSD 规范编写,并使用真实 PSD 文件进行测试。项目方目前公布的测试结果显示,在其测试语料中,大量 PSD 文件能够经过 PhotoCraft 打开、编辑和重新保存,并保持高度一致;同时还通过 Photoshop 的合成结果作为参考,对渐变、图层效果、形状描边、裁剪等渲染结果进行比对。
这意味着它挑战的并不是 Photoshop 的UI,而是Photoshop背后的软件工程体系。
本次提供的是windows绿色免安装版本,支持x86\x64\arm64等不同配置,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。

PhotoCraft:生产力级编辑器,绝非概念 Demo
PhotoCraft 的核心引擎、编辑工具与文件格式,全部严格依据公开规范实现。
上手即熟悉
菜单、快捷键与面板布局完全符合传统习惯,无缝支持 ⌘J、⇧⌘D 等常用快捷键。
原生高性能
基于 wgpu 的 GPU 合成器(支持 Metal、Vulkan、DX12、WebGPU),结合写时复制瓦片与多线程滤镜。告别 Electron 臃肿,拒绝内嵌网页。
高保真 PSD 兼容
精准读写分层 Photoshop 文档;经 psd-tools 测试集验证,309 个测试文件重保存后可无损还原 307 个的渲染结果。
无损非破坏性编辑
内置 16 种调整图层,包含支持分通道编辑的曲线和带实时直方图的色阶,全面支持蒙版遮罩与自由层级排序。
精准智能选区
选框、套索、魔棒,以及快速选择、对象选择与主体识别——完全本地离线运行,无需云端依赖。
文字、矢量与画笔
支持画布内直接编辑文本,钢笔与形状图层支持渐变填充,画笔引擎原生响应压感、倾斜与旋转。
无憾编辑
调整图层保持每个剪辑的动态。堆叠等级、曲线、鲜度、色调/饱和度以及其他十几个,把它们遮罩到某个区域,重新排序,或者关闭它们,你的原始像素永远不会改变。
16个调整图层也直接应用于像素,包括带逐通道编辑的曲线、带实时直方图的关卡、黑白、通道混合器、渐变图、照片滤镜、选择性颜色和颜色查找(.cube、.3dl、.look)。还有阴影/高光、替换颜色、匹配颜色、HDR调色、去饱和和均衡。
能卖出击球力的风格
滴影、内阴影、外层和内层光晕、斜面与浮雕、缎面、笔触和色彩、渐变和图案叠加,都存在于任何图层上,包括字体。图案来自库(内置,编辑 › 定义图案,导入/导出)和 PSD 模块。
在图层间复制粘贴样式,一次性隐藏所有特效,直接从你的PSD中打开样式,渲染成与Photoshop匹配的样式。.pat Patt
能理解你形象的选择
帐篷、套索和魔法棒以保证精准;快速选择、物体选择和选择主体,需要电脑进行描摹;选择并遮罩以细化头发细腻的边缘。
羽毛、膨胀、收缩、平滑、生长、重新选择。将任何选择转换成图层遮罩、矢量路径或形状。智能选择运行在你的机器上,没有云端,也没有账户。
定型美
点字和段落文字,直接在画布上编辑,包含完整的字符和段落控制:字体、粗细、大小、引导、追踪、对齐和颜色。完整的Type Color Picker还支持像素放大镜的屏幕采样。
类型图层保持可编辑,可以选择图层样式,并且能在PSD中往返。
像素完美向量
矩形、椭圆、三角形、多边形、线条和笔、自由形笔和曲率笔工具,支持分辨率无关的形状图层、渐变填充和虚线对齐笔画。
组合形状(合并、减去、交叉、排除),路径保留在路径面板中,用作矢量遮罩,或者描画填充。我们PSD语料库中的116个形状图层中有116个与Photoshop的像素匹配。
在你承诺之前先看看
每个滤镜对话框都会实时预览在画布上,通过你的选择进行。模糊(高斯、方形、运动、径向、表面、智能、镜头、形状及模糊画廊:倾斜移移、虹膜、场、旋转、路径)、锐化、减少噪声、失真(旋转、波浪、波纹、位移、剪切、之字形......)、像素化、风格化(油画、风、突出等)、渲染(云朵、纤维、镜头光晕、光影效果)等。
在智能对象上运行过滤器,它们依然可编辑:随时更改、隐藏、重新排序或遮罩它们。
大半径模糊使用所有核心的运行和盒:3.6 MP 半径 180 高斯图在一秒内不到一秒。
你想怎么塑形都行
自由变换,包括缩放、旋转、倾斜、扭曲和透视;精确的90°和180°旋转及翻转;再次变身。图层、类型、形状、遮罩和选择都会一起变换。
完整历史、切换最后状态和历史刷意味着每一步都可以撤销,哪怕是一笔一笔地。
无论如何寄送
导出时,格式、质量、透明度和缩放,以及预览和即时文件大小估计。一键快速导出为PNG。
选择深色专业主题、轻盈的工作室主题,或经典风格。
一、图层与非破坏性编辑
PhotoCraft支持基于图层的图像编辑方式,用户可以将照片、文字、图形和其他视觉元素分别放置在不同图层中,从而独立调整各部分内容。
主要功能包括:
- 图层创建、复制、删除、重命名和排序。
- 图层显示与隐藏,便于管理复杂设计文件。
- 图层蒙版,用于控制图像的显示范围和局部效果。
- 调整图层,用于调整图像的颜色、明暗和整体视觉表现。
- 图层样式,为对象添加阴影、描边等视觉效果。
- 多图层组合编辑,适合海报、封面、宣传图片和数字绘画项目。
通过将不同元素分离管理,用户可以在保留原始素材的基础上反复修改设计内容,减少重复操作。
二、PSD文件兼容与分层文档处理
PSD是专业图像设计中常见的分层文件格式。PhotoCraft支持打开、编辑和保存PSD文档,方便用户处理已有的设计项目。
主要应用包括:
- 打开包含多个图层的PSD文件。
- 编辑图层、文字、蒙版及其他支持的文档元素。
- 调整图层顺序和可见性。
- 保存分层编辑结果,便于后续继续修改。
- 在不同图像处理工作流程之间交换设计文件。
需要注意的是,PSD文件中可能包含智能对象、复杂图层效果、特殊字体或其他高级功能。不同软件对这些内容的实现方式并不完全一致,因此,打开和重新保存复杂PSD文件之前,建议先使用副本进行测试。
三、照片修饰与图像处理
PhotoCraft提供多种基础图像编辑和局部修饰工具,可用于处理日常摄影作品、产品图片及设计素材。
常见用途包括:
- 调整照片的颜色、对比度和整体视觉效果。
- 使用画笔和选区工具处理图像局部区域。
- 修饰照片中的部分细节。
- 对图像进行裁剪、旋转和视图调整。
- 通过蒙版控制局部处理范围。
- 使用支持的修复、移除及相关工具改善图像内容。
不同版本所提供的具体工具可能有所差异。对于依赖人工智能生成式填充、复杂内容重建等高级功能的工作流程,应以实际安装版本的功能为准。
四、选区与局部编辑
选区工具能够帮助用户限定图像处理范围,避免修改整张图片。PhotoCraft通过多种选区方式,为精细编辑提供基础支持。
主要用途包括:
- 矩形、套索等选区操作。
- 对指定区域进行复制、移动或删除。
- 配合蒙版实现局部颜色调整和效果控制。
- 结合裁剪工具重新构图。
- 对需要单独处理的图像对象进行分区编辑。
在海报制作、产品图片修整以及复杂图像合成中,选区工具能够帮助用户更精确地控制编辑范围。
五、画笔与数字绘画
PhotoCraft支持画笔绘制和多种绘图操作,适合进行数字绘画、局部润饰以及图像合成。
主要功能包括:
- 使用画笔在图层上绘制内容。
- 调整画笔的大小、形状和相关属性。
- 配合图层蒙版进行局部擦除或显示控制。
- 利用支持的笔刷资源扩展绘画方式。
- 结合图层与混合效果制作复杂的视觉作品。
对于需要从其他图像编辑软件迁移的用户,PhotoCraft还提供对部分常见笔刷资源的支持,但不同笔刷格式和特殊参数的兼容程度可能有所不同。
六、色彩调整与图像校正
色彩处理是图像编辑的重要环节。PhotoCraft提供调整图层及相关图像处理能力,可用于改善照片的色彩表现和明暗关系。
主要用途包括
- 调整图像的色彩与整体色调。
- 优化画面的明暗和对比度。
- 根据创作需要改变图像的视觉风格。
- 将调整效果与原始图像内容分开管理。
- 结合蒙版控制调整效果的作用区域。
对于产品摄影、宣传物料、社交媒体配图和数字艺术作品,合理使用这些功能能够帮助用户获得更加统一的视觉效果。
七、文字排版与图形设计
PhotoCraft支持文字和矢量元素编辑,可用于制作包含文字、图形及图像素材的综合设计作品。
主要应用包括:
- 在图像中添加标题、说明文字和装饰性文字。
- 调整文字内容及相关排版属性。
- 通过图层管理文字和背景素材。
- 将矢量元素与位图图像组合使用。
- 制作宣传海报、活动封面、社交媒体图片和简单品牌视觉素材。
对于字体控制、复杂文字排版和特殊字体效果等需求,建议在实际版本中确认相关功能的完整程度。
八、裁剪、旋转与构图调整
PhotoCraft提供图像构图调整工具,帮助用户修改画面的尺寸、方向和视觉布局。
主要功能包括:
- 裁剪图片,突出主体内容。
- 调整图像的显示范围。
- 旋转画布视图,方便检查不同方向的图像内容。
- 根据设计用途重新组织图像构图。
- 配合选区和图层完成局部调整。
这些功能适用于摄影图片优化、商品图片处理、网站配图制作和各类平面设计任务。
九、图像格式导入与导出
PhotoCraft支持多种图像文件格式,并持续扩展文件兼容能力。除了PSD分层文档之外,项目还在逐步完善其他常见图像格式的读取和处理支持。
在较新的开发版本中,软件陆续增加或完善了SVG、OpenRaster、HEIC等格式相关能力,具体支持范围应以所使用版本为准。
格式兼容能力主要用于以下场景:
- 导入外部图片作为编辑素材。
- 打开已有的分层设计文件。
- 将编辑结果导出为适合后续使用的图像文件。
- 在不同设计工具之间交换素材。
- 处理包含多个图层的图像项目。
需要注意,能够导入某种格式并不意味着其所有高级特性都可以完整保留,尤其是复杂的分层文件和包含特殊效果的设计文档。
十、GPU加速与多线程处理
PhotoCraft采用基于wgpu的图形渲染技术,能够利用不同平台的图形接口处理画布显示和图像渲染任务。
主要技术特点包括:
- 利用GPU加速画布合成和显示。
- 通过多线程机制执行适合并行处理的任务。
- 采用分块式图像处理机制,改善局部编辑时的数据管理效率。
- 根据不同操作系统使用相应的图形后端。
- 在部分GPU渲染路径出现问题时,提供软件版本支持的CPU渲染回退机制。
实际运行速度取决于图像分辨率、图层数量、滤镜复杂程度、显卡驱动和系统资源。GPU加速并不意味着所有操作都能获得相同幅度的性能提升。
十一、命令行与自动化处理
除图形界面之外,PhotoCraft还提供面向自动化工作流程的相关能力,方便开发者和技术用户将图像编辑操作整合到脚本或其他工具中。
主要应用包括:
- 通过命令行执行支持的图像处理任务。
- 将部分编辑操作纳入自动化处理流程。
- 对多个文件执行重复性处理任务。
- 通过JSON控制接口与外部程序交互。
- 利用MCP服务接口连接支持该协议的AI代理或其他自动化工具。
这类功能适合需要批量处理图片、构建设计自动化流程或进行软件集成的用户。需要注意,自动化接口的具体命令、权限范围和可执行操作取决于软件版本及运行配置。
十二、跨平台运行与开源特性
PhotoCraft采用Rust开发,支持多个桌面操作系统,并可通过WebAssembly构建网页运行版本。
其主要特点包括:
- 提供Windows、macOS和Linux平台的桌面构建版本。
- 部分版本支持FreeBSD等其他平台。
- 可根据系统架构选择对应安装包。
- 项目采用开源方式开发,便于开发者了解代码和参与改进。
- 桌面版与网页版本能够共享部分核心编辑能力。
开源并不等同于没有使用限制,具体的修改、分发和商业使用条件仍需以项目实际采用的许可证为准。
PhotoCraft 是什么?
PhotoCraft 是一款遵循 clean-room 原则、使用纯 Rust 从零实现的开源图像编辑器。完整支持图层、蒙版、调整图层、图层样式、文字排版、矢量形状、画笔引擎以及原汁原味的 PSD 文件格式。
它能完全替代 Photoshop 吗?
目前尚不能。PhotoCraft 仍处于早期 alpha 阶段:虽已覆盖大部分基础框架,但在 AI 生成功能、约 20 种特定编辑工具、高级排版引擎及第三方插件兼容性上仍有差距。详情参见路线图规划。
支持哪些运行平台?
原生支持 macOS、Windows、Linux 和 FreeBSD 平台,同时可通过 WebAssembly 直接在浏览器中运行。Linux 端提供 AppImage、deb、rpm、tarball 与 Flatpak 等多种打包格式。
它能直接打开真实的 PSD 文件吗?
可以。PhotoCraft 能精准打开、编辑并保存分层 Photoshop 文档;在 psd-tools 测试集 309 个文件验证中,有 307 个能在重新导出后无损还原渲染结果。未完全建模的元数据也会完整保留而不被丢弃。
Agent 如何调用和驱动它?
所有的软件操作均抽象为统一命令注册表中的 500+ 条命令。你可以通过图形界面、photocraft-cli 命令行、带鉴权的 JSON 控制通道或 MCP server 进行调用。
v0.17.0版本
包:切勿用另一个链接覆盖一个链接的副本,在 #9185 中列出一次缺失链接
通过#9199修正HiDPI显示器上的CPU像素网格笔幅
图像旋转 › 任意转动未关联图层遮罩(#9201),由#9203
修正(CMS):忽略 .look XML 注释中的标签 (#9109) 由 #9210 中
修正(CMS):#9215 中至少以 12 位刻度(#9121)读取无标题 .3dl 表
修正(引擎):用画布(#9239)转动形状的渐变笔触,在#9240中
fix(ui):Hue/Saturation 的光谱条随面板(#9242)在 #9250 中拉伸
修复(UI):用色片点击,用任意工具(#9238)重新着色选中的类型和形状,由#9253
feat:新文档可在#9258中以美术板(#9086)开始
裁剪:全屏模式下 Match Canvas 是 #9295 中的黑色粘贴板(#9294)
裁剪与调整照片只处理#9298中选出的#9297
修正(算法):Dehaze 在 #9316 中 #9273 在黑暗物体旁不留下明亮光环
修复(引擎):定义并导入的模式在重启(#9317)后仍存,由#9318保存
粘贴:中心像素从另一份文档(#8945)复制,作者为#9353
feat(ui): 浏览......用于图像处理器和批处理(#9357)文件夹,由#9360
测试:智能过滤器栈缓存测试在其独立二进制文件(#9376)中运行,在#9377中运行。
全部揭示:忽略#9380中被抹除的完全透明像素(#9379)
SVG:文本将每个字体文件读取一次,而不是每个字形(#9406)一次,而 #9407 中
导出数据集为文件时,输出会在#9422中保持在选定的文件夹(#9420)中
插件:拒绝在 #9442 中声明两次参数的 manifest(#9441)
引擎:assets_dir在#9391中对assets_dir(#9390)的文档评论
fix(atn): 保留未受支持的事件类型,在 #8509 中
保留的复合图会遵循文本伽马线并释放其内存;GPU 时序在 #8522 中通过 OOM 重试(#8520, #8521)得以存活
通过 #8664 修正保存智能对象的布局基准设置
在 #8690 中合并的八个修正点,但没有一个修正
在解析 #8893 之前,拒绝带有过多 JSON 值的 .pcraft manifests
ora:测试Soft Light导出为svg:soft-light,格式为#9028
滤镜画廊:⌘+ / ⌘− / ⌘0 / ⌘1 放大预览,像 #9107 中的 Liquify 一样步进
通道面板:拖拽 alpha 通道以重新排序(#9163),在 #9168 中
修复(ui):在 #9178 中最后选择的预览标签页(#9174)重新打开了网页保存
编解码器:将 Amiga IFF (.iff) 保存为 24 位 ILBM,存于 #9080
fix(cms):通过 #9129 中的字节顺序标记读取 UTF-16 LUT 文件
fix(ui): 属性变换显示形状的路径,而非 #9181 中的笔画
贡献者:VoiceLessQ 显示名来源:#9264
贡献者:在#9369添加我的名字(erenova)
CI(DEPS):通过 #8979 中的 [bot] 将动作组跨越 1 个目录,并进行 3 次更新
安全:在 #3938 中钉选并验证 Windows 签名客户端(#2936)
迁移 PhotoCraft 到 egui 0.37,在 #9363 中
专长(更新):通过 #9322 添加启动自我更新提示词模态
构建:由 #9548 将 craft-update 标记为 craft-libs 主版(495E597)
家务(DEPS):刷新 #9558 中安全依赖的提升
任务:通过 #9044 解决 SonarCloud 的维护性问题
集成批次8:主板上37个社区PR评审者,作者为#9386
裁剪工具:右键点击待裁剪,打开菜单:预设、叠加、取消并裁剪(#6620)
编解码器:#7415 中读取和写入 TIFF 额外采样(定点和 alpha 通道)
PERF(photomerge):通过 #7873 记录多频段时序和峰值内存
PSD:在路径上输入,打开路径并保存回文件的 Txt2(#7962),在 #8175 中
RAW:打开有损DNG(浮点JPEG XL原始数据),然后退回到JPEG XL预览,而不是#8402里那个小缩略图(修正#8125)
菜单栏:空格不再打开文件 › Alt+zoom 后新建,完成 #6256 修复(#7688),在 #8679 中完成
fix(io):DDS 导出时会在 #8776 中写入文档的 alpha 通道
通过 #8846 修复硬圆形预设中堆叠的刷尖伪影
PSD:识别 Photoshop 的合并透明度标记,编号为 #8877MTrn
PSD:Photoshop 极性中的点通道;早期PhotoCraft版本的PSD保留了#8885的墨水
fix(#9098):在 #9128 中保留分层 TIFF 文本描述符中的 PSD 字节顺序
在#9139中重建直方图面板
分层TIFF:用#9148写入Photoshop的全局图层遮罩块(#9095)
修正(cms):用 1D 形状器和 3D 表格加载(#9177)在 #9183 中解析 .cube 文件
修正(UI):字体菜单在当前家族最近的行(#9160)中由#9197打开
修正(ui):斜面和浮雕高亮和阴影模式是#9370中不同的下拉菜单(#9368)
RAW:非有限黑色层次不再使AHD解读在#9446中惊慌失措
RAW:分组为10/12/14位解包,保留单条缓冲区,原位解组,#9449
RAW:默认渲染的 #9452 按块分层的最终编码阶段
RAW:develop_half,#9454 中融合半尺寸预览冲洗(#9433 的一部分)
通过在#1199中添加可选的本地模型,用于主体遮罩和对象选择
艺术史画笔在#1610中Y组飞出
通过 #3316 添加介于100%到125%之间的中间界面比例预设
历史面板:新快照对话框及#3567中的第一个快照(#2966)
Mixer Brush:在笔触过程中渲染混合颜料,并将实时结果提交到 #3627
集成:线路允许代理控制和控制端口(#204),见#4097
界面:动画效果遵循系统设置,或在#4573中开启或关闭
Camera Raw:校准面板、自动、原始侧车和实时相机RAW默认值(FILE-215-11),由#5128提供
perf(算法):内容感知比例在 #5236 中快了 2 倍,在 P28 预算内(#211)
混合模式按键:Shift+Alt+字母选择模式,就像Photoshop中#5478的那样
#5504中克隆印章、图案印章、历史刷、治疗和油漆桶的模式下拉菜单
修复(缩放):恢复顺滑轮回放,#5547
PERF(camera-RAW):在 #6923 中开发预览的每像素阶段,在 GPU(#6916) 上
功能:渐变涂料到形状工具,任何形状都可以有渐变笔触。作者:#7203
刷子:大笔尖在#7218中平行地光栅化、积累和合成
裁剪:内容感知填充(Content-Aware Fill)将像素隐藏在 #8179 中,未删除裁剪(#8060)
fix(xtask):从#8658中钉顶的清单中推导出记分卡语料库计数
io:TIFF alpha和spot通道,PSD输出在#8878中未变
fix(ui): 类型选项栏对齐在#9179中跟随目标段落 by
面板:转到#9366中craft-ui的共享对接
面板:#9575中对共享对接和egui 0.37合并的后续回顾
绒毛:清除新代码 S8855/S8856/S8862/S1612/S7688/S7679 的发现,来源为 #9576
面板:在#9583移除旧底座的图纸代码
在#9518中保留#9363之后的区域感知CJK字体和迁移回归
重构:#9577 中,应用、阅读亲和文本和扭曲身份的认知复杂度降低
CI: 要求 Nextest 0.9.150 by #9749
重构:共享模块布局(craft-contrib#20) 作者:#9758
表演(选曲):窗户招牌和套索羽毛面罩,作者编号#9794
扩展、收缩和边界:裁剪到选区,在#9697中对小选区快40×
重构(选段):从#9802中“模糊”中取羽毛长度
修复(UI):在#9849中搜索未匹配后,下拉菜单会恢复
PERF(SAVE):更快的.pcraft和PSD存档,字节相同输出,由#9877完成
集成批次:主线有22个PR,由#9880
裁剪:X带有预设比例,将画面旋转,而不是缩小(#7057),在#7058中
测试:效果图死锁看门狗每次渲染等待120秒,而不是#9340中所有101秒
操作:保存并阅读实验室轻盈频道,编号为 #9384 通过 #9385
偏好设置:生成器复选框显示启用生成器,如参考应用(#9392)中的#9393
颜色面板:色轮能将面板的默认高度(#9394)按#9395
SVG:嵌入的数据-URL SVG在#9398中获得嵌套深度检查(#9397)
XML:深度嵌套的ORA、KRA、Camera Raw XMP、.kys和图层XMP是错误,不是崩溃(#9419),由#9421
自动化:通过 #9425 拒绝请求路径中的每个 Windows 设备名(#9424)
自动化:拒绝将写根(#9439)中的非图像文件替换为#9445
插件:拒绝没有函数但字节多的代码段,而不是在 #9680 中惊慌失措地(#9679)
CMYK:测试参考将完全覆盖的字体像素墨水(#9688)保持在 #9689 中
历史:历史选项,允许非线性历史和不可操作的可见性更改(#2966),由#3535提供
PSD保存:选择PSB时按编码大小,而不是按#5287中的原始估计值(#5285)
通道:CMYK通道复制、加载、分割并合并为音调,而非#5789的墨水(#5787)
合成:透明度形状 图层关闭时,将图层的 alpha 混合为 填充 #5837 中的特殊八(#5692)
PSD:帧图层在#5890中保持其笔画(#4381)
PSD:漫反射、描摹轮廓、结晶和点描化智能滤镜,在 #6303 中打开并保存,像 Photoshop (#6302) 一样
路径:从路径中选择路径时,#6353 中的路径(#6079)被取消选择
颜色查找:PSD存档保留一个.3dl/.look的LUT文件,加载在#6723中(#6544)
粘贴:以 SVG 标记粘贴像素的图纸复制到 #7154
自动保存:一次性替换一个恢复侧车,确保列表不会错过或将#9034的恢复量翻倍于#9036
集成批次:主线 21 个 PR,由 #9775 完成
专长(类型):通过#3558添加可编辑字体大小、引导和跟踪预设菜单
修复(应用):在 #3609 中添加缺失的支持文件格式到 Save As(#3400)
图层:新增组对话框和修饰符;新图层进入一个开放组,并在 #4329 中加入其剪辑组
feat(transform):在#5405中按住Ctrl/Cmd时显示失真和偏斜光标指示器
字体菜单:收藏、最近字体、类别及相似字体筛选,实时预览于 #6526
PSD/PSB在未读取整个文件的情况下打开:通道数据按解码方式读取,以带状形式(#5106)被#6583读取
压缩(perf):使用带有运行时检测的zlib-rs,位于#7689
修正(编解码器):在分配 #8704 前,请将头部尺寸与文件大小对比
fix(ui):移除工具尾迹的染色,每次划程去除;灌木小径遵循硬度(#8916)由#8923
fix(io):通过 #9031 保留 PSD/PSB 中的半色调图案智能滤波器
性能(GPU):NVIDIA 自家内存在 Linux 上,因此多层文档避免了 CPU 预算的损失(#5973),位于 #9042
批处理:文件夹源使用PhotoCraft在#9097中开启的所有格式
色彩面板:方块模式在#9154中颜色无法打印时(#8672)会发出警告
feat:Layers 的美术板 根据 #9262 绘制了自己的尺寸(#9087)
特性:路径上的类型在被 #9321 编辑(#9114)时沿其路径运行
fix(ui):除非在#9444中开启了“记住设置”(#9423),否则选择和遮罩从默认状态开始
RAW:AHD解读,重复使用平面刮痕,指令数量减少约1.6倍,#9450
RAW:逐条开发默认渲染带,#9455中不包含F32 RGB帧
fix(ui):Camera Raw 的 Color Mixer 色调轨道显示了 #9601 附近的相邻色调
自由变换:显示 #9678 中尺单位(#9400)中的实时 W/H 读数
Paint.stroke: fill: True 在 #3779 中填充封闭区域(#3659)
Windows 安装策略:PhotoCraft by #9756
表现:CPU合成器的悬崖行、高级混合、调整切换、超预算和巨型文档(#7494),由#9565提供
通过 Clippy 在 #9770 强制执行 Rust 编码标准
渲染路径:有地方记录了为什么视图离开了 GPU(#9328),在 #9566 中
Xtask的表现:基线知道它有多可信(#7494),作者#9564
重构:拆分超大滤镜、调整、裁剪和效果构建器,作者为#6463