虫林好汉乌合之众手机版是一款手绘风格的卡通2D横版肉鸽自走棋。背景设定在都是虫子的世界,在这里玩家将要招募各种爬虫生物进行组队,依靠合理的阵容搭配击败对手。游戏每局都是随机的,从装备、招募池在到敌人,每一次游玩都是新鲜的体验。游戏一局紧凑,比较适合在碎片化时间段游玩,可以快速开上一把,退出也会保存进度。

12名可用角色
每位角色都有不同的定位和搭配方向,可以围绕他们构筑不同阵容。
近40种技能
不同技能之间可以组合出各种打法,有的偏输出,有的偏防御,有的适合控制或特殊流派。
100余种技能天赋
通过天赋进一步强化角色与技能,让同一个角色也能走出不同成长路线。
约400件不同品质装备
装备会带来不同属性和效果,合理搭配装备,是构筑阵容的重要一环。
4种地形与对应敌人
不同地形会带来不同敌人和战斗体验,冒险路线也会因此产生变化。
1、犹大王(前排坦克):强力承伤角色,自带立盾技能,放在队伍最前方吸收伤害,保护后排输出,面对高爆发BOSS和多怪群都很稳,新手优先拿。
2、小青(治疗奶妈):稀缺群体治疗,维持全队血线,遇到持续掉血、持续伤害诅咒关卡必备,大部分阵容都可以带上。
3、迅矛(单体爆发):单点伤害极高,专门用来快速击杀精英、首领,克制高血量目标,适合打BOSS攻坚。
4、蚊兵(远程群伤):范围输出,清理扎堆小怪效率很高,前期过渡、走群攻流派很好用。
5、蟑螂群(召唤单位):召唤流核心,召唤小虫分担伤害、补充输出,适合走召唤铺场玩法。
推荐新手成型阵容:犹大王+小青+迅矛,前排抗伤、奶住全队、单点斩杀BOSS,适配绝大多数诅咒关卡。

每一位虫林好汉都有独特技能树,升级获得的技能点可以投入不同词条,比如缩短冷却、提升伤害,也可以花5点直接觉醒技能形态。随时可以根据场上的变化进行重新加点,但只能带一个技能上场,一开始还没弄懂为什么不直接三个技能点独立,毕竟重置还是很麻烦,但个别英雄的技能觉醒就是带另外技能的效果,点数分配就有点捉襟见肘了。

除去独特的技能,好汉还有两套diy系统,难以更换的符文和随用随插的装备每升十级还会解锁额外的装备槽。符文有直接数值强化,也有成长型增益,可以直接无上限叠加很多属性,比如射手带十几个远射,就能原地不动攻击到场上所有地方,又或者是使用一次技能就加一点技巧,导致技能越强,敌人死得越快,就等不到技能cd了,经典的越强就是越弱。
比较关键的是事件中罕见的金色符文,什么效果多触发一次,特别是升级多获得点数,恨不得把角色打回1级重新升级。然而游戏中还真的有这样的事件选项,各种极端事件,法力血量全转换都来了。不过个人搞不懂那个领主是什么判断机制,每次出现都要被抢背包,描述不够清晰。

装备项是更加纯粹的数值,什么百分比吸血都有,但需要极高的品质,看似几百件装备,实则是不同品质数值不一样,有点可惜。值得注意的是好汉每升十级就会额外获得三个装备栏,导致后期发育起来十几个栏实在是武装不起来,人多没有意义呀。
而且战斗经验是备战也同步获得,要早买英雄为后面开队伍格子早做准备。装备虽然可以合成升级,概率提升能不能显示呀,我怀疑有黑幕。

流程上是百日誓师,需要在有限时间里击败三名boss。实际上根本不敢拖到100天,距离上很远,而且战斗失败会被打回最近的村子,每次失败地图上的地点还会发生改变。特别是游戏每过一天,就出现敌人等级提升,提升到底是个啥呀,我能看到好汉的成长,敌人我也看不到呀,导致对我发育速度和难度的增长速度比例不知情,加剧了游戏焦虑。我现在能不能打?会不会因为发育不够,越打越打不过?

就这种发育环境,虽然数值都给的很慷慨,但个人感觉,英雄特色不足,纯粹的数值挂件,队伍里只需要两个人,肉盾和输出,其他的反正也养不起。肉盾就一直堆血然后带开局全体加护盾,这样就有了一堆肉盾。输出建议玩射手,攻速鬼畜,装备效果疯狂触发,能抗住我一秒十箭的百分比伤害嘛。boss就一个会飞天的比较难,其他的甚至不如精英。

总的来说,初体验还是比较好的,但是数值的成长系统搞得节奏模糊不清,加上一百天的死线,很容易温水煮青蛙陷入发育陷阱。角色还是有点少,特别是尸体类,打boss根本没有用,设计出来干嘛。
