北境叛乱内置菜单最新版是一款非常好玩的卡牌策略类手游,该游戏完美的将万智牌和骰子玩法进行了融合,玩家将体验到非常独特的战役玩法。游戏开局玩家需要选择合适的卡牌,组建一个独属于你自己的卡组,然后和世界各地的玩家进行对战。同时该版本还内置了辅助菜单,玩家可以一键开启无限法力。

宏大的世界观,让你沉浸在绚丽多彩的游戏画面和深度故事情节中。
丰富多样的角色,可以选择不同的英雄来组建强大的队伍。
高度自由的战斗系统,带来流畅而战略性的游戏体验。
卡牌收集:收集多样卡牌,培养强大的卡组,提升实力。
1、北欧神话:融入北欧神话元素,打造独特的游戏世界与故事。
2、策略卡牌:挑战脑力,通过策略布局和卡牌技能取胜。
3、随心搭配:自由组合卡组,创造多样战术,适应不同战局。
1、首先游戏有集结牌机制,可以理解为当气球被戳破时,强制被戳破方从卡组随机抽一张卡,有集结卡必先随机抽取集结卡,再发动卡牌上的效果。集结卡除了集结特性也具备一定程度上的泛用性。为了方便玩家知道电脑有什么集结卡,是可以查看AI卡组组成的,当然自己也可以看看自己还有什么集结卡能应对敌人攻击的;

2、其次游戏在对抗中给双方,每路各自发放一个骰子,骰子颜色对应卡组组成颜色,能和怪兽卡一样充当本路的守卫(记作0攻击,点数记作血)也能放在自己的怪兽卡上充当刻印BUFF;

3、一切守卫行动只能受本路,但是攻击行动可以选择其他路,怪兽在攻击后横置摆放,在对手下轮攻击中不能主动担任守卫任务,未行动的怪兽卡可以在本路骰子失守后选择是否参与守卫行动,只能守一次就横置。当然更多是炮灰,除非对面是人海战术,否则不会主动戳上来。怪兽在当轮结束时会自动回复至满血。骰子则无论三路气球的破损情况,在每回合开始前都会重置骰子点数。
游戏有两个模式一个是剧情模式,另一个则是类似炉石竞技场打连胜,都非常简单。初见5个小时多点差不多就能打完50个场景了。虽然游戏号称会随着剧情推进,逐步解锁卡牌,但是早早解锁的都黄红套稍作调整足以打通游戏了,如果不是追求多样性玩法,只要胜利的玩家可能根本就懒得再组卡了。而且你打通剧情后,再开还是有新手教程,估计卡库又给你重新限制了。所以我只能说这游戏只有点组卡的乐趣。

可能因为本作是纯PVE游戏吧,所以官方对明显超模的卡投放没限制,早就解锁全套黄牌的玩家,可以带上3张根据手牌怪物卡数量减自身费用的6-6狼,由于游戏是从三水晶开始的,黄卡还有一定的滤抽体系,玩家开打2回合,做到连跳6-6狼也不是什么稀罕事。

如果说游戏有什么问题,主要还是引导不足吧,什么是重置卡,什么是光明阵营(本以为是卡牌中带光明二字的,其实就是黄卡),什么是沉默,这些在游戏里通通没交代,包括必优先抽取集结卡这些都是我自己理解出来的。而且在简单打了一下类竞技场(游戏称组卡模式)中发现游戏还有BUG比如木宁芙拉533猎鹰,猎鹰就没发战吼,场面自己掉了一点血,666大树应该是有回血功能的,但是不懂他那个随机是什么意思。满血的也能被当作随机对象吗?
