
1、卫兵视角经营玩法
以城镇卫兵的身份发布委托、招募英雄,视角独特,兼顾经营与剧情双重体验。
2、高随机 Roguelike 剧情
每次新开存档都会刷新主线与支线,事件、人物、走向全部随机,可玩性极强。
3、多重命运抉择系统
选择不仅影响自身发展,还会改变家庭与王国走向,剧情权重高,代入感强。
4、经营与叙事深度结合
把委托管理、英雄招募等经营内容,和剧情选择自然融合,玩法饱满不割裂。
-随机剧情机制让每一局都不一样,长期游玩也不会重复,新鲜感持续在线
-抉择影响范围广,从个人到王国都有体现,每一次选择都让人有真实参与感
-玩法节奏自由,可快可慢,不用长时间在线,碎片时间也能推进一段剧情
-无逼肝养成压力,专注剧情与选择,轻松体验不同人生走向,解压又有趣
悬赏
玩家扮演的是一名卫兵,需要发布悬赏给各英雄完成,并尽可能地从中捞取一些油水。一般来讲,每1级悬赏的标准预算为100块,而英雄们是否愿意承接与当前英雄的状态、性格、与悬赏的等级差距有关,详细见下文。
委托分为官方悬赏、紧急悬赏、调查悬赏和开拓悬赏4种。
官方悬赏超时后会重复生成。是必须完成的悬赏。
紧急悬赏是一次性悬赏,超时后可选择吞没赏金,但这会带来一些后果。
调查悬赏同紧急悬赏,但这类悬赏需要英雄的心智。
开拓悬赏没有时间限制,完成后可以增加税收,且会在后期的游戏中刷出更高级的悬赏。
另外,若派遣的英雄等级比悬赏的等级低,则该英雄只能拿到一部分赏金,剩余的部分可以由玩家私吞。

英雄
英雄具有冷漠、正直、利己3种性格,分为战士、游侠、法师3种职业。当英雄查看发布的悬赏时,英雄可能会有无感、接受和动心3种情况。
无感表示该悬赏的赏金过低。
接受表示英雄确定了该报价,此后再调整该悬赏的报价,该英雄的报价都不会再更改。
动心表示该悬赏的赏金与自己的期望接近。动心的英雄会给出自己的期望报价,玩家可以选择将赏金提高到该英雄期望的报价来让英雄接下悬赏。玩家如果不对报价调整,表示动心的英雄的期望报价也会逐渐降低。若时间足够,该英雄最终会选择接下悬赏。
除了性格以外,英雄的状态也会影响他们的报价:
拮据:英雄换月时需消耗20×英雄等级的财产,若其手头不足以维持两个月消耗,则会进入拮据状态(通常是购买装备导致),该状态下的英雄报价会大幅降低,愿意以极低的价格接受悬赏。
急迫:英雄即将升级。
焦虑:上个月未被派遣参与悬赏,报价降低。
满足:英雄对玩家很满意,满意度高于70,愿意以较低价格接受悬赏。
不满:英雄对玩家很不满,满意度低于30,报价会更高。
未派遣:本月未工作过,报价会小幅降低。
已派遣:本月已工作过,报价会小幅提高。
此外,英雄的等级与悬赏的等级差也会影响到英雄的报价。高等级悬赏对于低等级英雄过于危险,且只能拿部分赏金,因此报价会提高。同样的,低等级悬赏对于高等级英雄所产生的装备维护费用过高,因此报价也会提高。

酒馆
酒馆内有酒馆老板、掮客、皇家装备商以及织命姐妹4个NPC,除织命姐妹外,每个NPC都有好感度系统,可以通过与其喝酒来提升好感,当好感达到一定值后可以解锁一些选项。
酒馆老板:可以招募英雄以及回复精力。当好感超过30时可以加急招募英雄,当好感超过60时可以获取一些商贸的阴谋。
掮客:可以进行社会关系的维护以及请某位英雄离开。好感超过25时可以提供借贷服务。
皇家装备商:供应装备,英雄会在此尝试花费资金购买比自身更好的装备以提升战力,玩家可尝试垄断来收割英雄的资金(详见下文装备条目)。好感超过30时提供私人定制服务,好感超过60可管制装备的供给,好感超过90可让玩家直接在此NPC处购买黑市交易物品。
织命姐妹:在主菜单处也可找到,需要蝴蝶交易,提供外观改变、局外加成以及选择下一周目的主线支线内容等,局内可以提供当前剧情走向进度一览。

装备
装备的评分由装备的攻击或防御以及特殊词条有关,与装备提供的心智无关,不同职业拥有不同的武器和护具。英雄会尝试在皇家装备商处更新装备,若商店内存在与自身等级职业均匹配的装备,英雄会对两件装备进行对比并判断价格是否合理(包括商店内的和自身的装备)。
例如,英雄A与英雄B的装备评分相当,商店内仅有一件与他们等级和职业对应且评分略高于他们原装备的装备,由于英雄A的装备是以较低价购入的,因此对于商店内较高价格的装备可能会觉得不划算;而英雄B的装备是以高价购入的,对于较高价格的装备他或许可以接受。
当评分差距过大时,英雄会对装备的价格失去判断标准。玩家可以利用这一点将低价装备买入,伪造较高的评分后卖给资金较多的英雄。另外,玩家也可以尝试将低等级的装备合铸为一件更高等级的装备。

行动
当玩家完成本月的所有悬赏后(开拓悬赏除外),可以进入行动阶段。行动阶段可能会遇到各种事件,玩家可以在行动阶段解决主线剧情、购买物资等等。
首次进入行动阶段时,会提示玩家下水道内有一处黑市。玩家在黑市内可以购买交易物品或各种道具。其中,交易物品的变化幅度很高,且会受到部分悬赏的影响,玩家可以尝试完成或不完成某些悬赏,控制价格低买高卖而从中获利。也可以在角斗场可以利用黑市购买的道具来改变比赛的结果而获利。需要注意的是,角斗场中,战士战死不视为战败,下注战败后而战士战死会导致亏损。
